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플래시

실버라이트3가 플래시보다 좋은 세 가지 이유 아 제목이 너무 자극적인가요? 사실 저 제목은 지난주에 열린 실버라이트3 발표 기자간담회에서 한 기자가 포레스트 키라는 닷넷 플랫폼 전략 총괄 전무에게 던진 질문인데요. 이 분은 실버라이트3가 플래시보다 좋은 점이라기 보단 실버라이트3가 다른 RIA 플랫폼들과 차별되는 특징에 대해 설명하는 편이 좋겠다며 다음과 같이 이야기 했습니다. 그러니 제목은 ‘실버라이트3가 다른 RIA 플랫폼들과 차별되는 특징’으로 해야 옳겠지만 길고 확 땡기지도 않아서 한번 낚시성 제목으로 적어보았습니다. 양해를... 1. 미디어 비디오와 관련해서 실버라이트는 최상의 퀄리티와 경제성을 제공한다. H.264도 지원하고 있다. DRM 기술을 가지고 있기 때문에 중요한 미디어 자료들을 잘 보호해 줄 수 있다. 2. 개발자 생산성 MS.. 더보기
이용대의 스타일보고서 스타일보고서 발표와 함께 오픈된 홈페이지에 잠깐 들러보니 홍보에는 역시 RIA구나!!!! 하는 생각 밖에 안 드네요!!! ^-^* 그래서 푹 퍼와 봤습니다. pdf파일로 만들어진 매거진도 스타일보고서만을 주제로 놀라울 정도로 잘 만들었더군요. 비록 글씨는 잘 안 보이지만요. ㅋㅋㅋㅋㅋ 더보기
미리 보는 어도비 RIA 기술 어제 오후에는 교보타워에서 개발자와 디자이너들이 참석한 가운데 제 2회 RIA 캠프가 열렸습니다. 호랭이는 RIA 캠프에 앞서서 열린 기자 간담회에 잠시 다녀왔는데요. 여기에서 얻은 몇 가지 정보를 정리해 올려봅니다. 그 전에 잠깐!!! 저 위에 있는 사진에 낯익은 사람이 있네요. 보도자료에 첨부되서 온 사진인데 잘 좀 찾아보시죠!!! 어뜨케 찾으셨나요? 잘 좀 찾아보시지... 바로바로 OKJSP 운영자 허광남 형아입니다. ^-^* 자~알 생겼다! 안 그래도 튀는 얼굴인데 맨 앞아 앉아 있으니 안 볼래야 안 볼 수가 없구만요. 자 그럼 본론으로 들어가서 어제 간담회에서는 여러 가지 이야기가 오갔지만 그 중에서 호랭이의 귀를 솔깃하게 하는 내용은 어도비 플래시 플레이어와 플렉스 4, 써모(Thermo)였습.. 더보기
실버라이트와 WPF의 새로운 무기들 3월. 실버라이트 2.0 베타와 플렉스 3의 발표는 RIA 시장의 본격적인 경쟁구도의 신호탄이 된 듯합니다. 하지만 여전히 이 둘 사이에는 해결하기 어려운 문제들이 남아있는데요. 어도비의 난점인 코어 개발자 부재와 MS가 해결해야 할 문제인 디자이너 부족이 그것입니다. MS가 디자이너와 개발자의 협업을 위해 익스프레션 스튜디오를 발표하고 익스프레션 스튜디오와 비주얼스튜디오가 XAML 코드를 공유하는 등의 제도를 마련해 두고 있지만 디자이너들이 얼마나 익스프레션 스튜디오를 사용해 줄 지에 대한 문제는 여전이 미지수. 그런데 이런 문제의 해결에 도움이 될만한 프로그램들이 줄줄이 나오고 있습니다. MS의 실버라이트나 WPF 도입을 고려하고 있는 개발자들에게는 희소식일 듯하여 간단히 정리해 봅니다. 일러스트 파.. 더보기
웹 개발 트렌드의 지각변동, RIA 세상으로의 초대(2) RIA 시장의 종주, 어도비 애당초 RIA라는 말은 지금은 어도비에 인수된 매크로미디어가 2001년에 플래시MX를 선보이면서 내놓은 개념이다. 이때의 RIA란 기존에 단순히 애니메이션 기능으로만 사용되던 플래시를 웹 애플리케이션과 접목하여 기업용 데이터베이스와 연동시키는 등의 작업을 통해 다이내믹한 처리를 가능하게 해 주는 기술로 그려졌다. 물론 이런 철학은 지금의 플렉스도 고스란히 계승받고 있다. 그렇다보니 누가 뭐래도 어도비는 RIA 시장의 선구자임에 확실하다. 그리고 플래시 MX 이후 플렉스라는 개발자용 플래시를 만들어내면서 RIA 기술을 발전시키는 대에 톡톡히 한 몫 한 것도 사실. 덕분에 현재의 어도비는 RIA 기술의 대부분을 거머쥐고 있는 형국이다. 덕분에 적용 사례도 수 없이 많다. 국내의 .. 더보기