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웹진 _해당되는 글 5건
2010.03.24   삼성의 글로벌 전략 스마트폰 갤럭시 S (2)
2010.02.05   아이패드용 이북 서비스 개발 가속화 
2010.02.04   삼성경제연구소가 말하는 스마트폰이 열어 줄 미래 
2010.01.27   스마트폰 전문 웹진 Playphone 미리보기 
2010.01.18   스마트폰 전문 웹진, PlayPhone 

 

삼성의 글로벌 전략 스마트폰 갤럭시 S
+   [PlayPhone]   |  2010. 3. 24. 11:07  


미국 라스베가스에서 열리는 CTIA 2010에서 삼성전자가 자사의 글로벌 전략 스마트폰 갤럭시 S를 발표했다는 소식입니다. 보도자료엔 여러 내용이 있지만 이미 많은 분들이 아는 내용이라 패쓰하고 갤럭시 S에 대해서만 간단히 정리해 보겠습니다.

 

사용자 삽입 이미지

'스마트 라이프의 구현'을 위한 전략폰이라며 발표한 갤럭시 S(I9000)은 안드로이드 2.1 기반으로 만들어진

4인치 슈퍼 아몰레드 디스플레이와 1GHz 프로세서(뭘까요?)탑재했습니다.

또 한가지 보도자료에서 강조하고 있는 점은 스마트폰 중 최초로 증강현실 애플리케이션을 기본 탑재하고 있다는 점인데요.

아마 이게(http://www.newswire.co.kr/newsRead.php?no=457277) 아닐까 싶습니다.

 

사용자 삽입 이미지

사진을 보니 [E-book]이란 아이콘이 눈에 띄는데요.

어떤 포맷을 사용하는 걸지 궁금하네요.

아마 제 직업 탓일테지요.

전체적인 느낌은 아이폰과 유사하군요.

어제 기사를 보니 삼성과 LG가 북미 스마트폰 시장 점유율이 현저히 낮다고 하던데, 갤럭시 S가 점유율 개선에 효자노릇을 해 주면 좋겠습니다.

더 자세한 내용은 보도자료를 참고해 주세요.


보도자료 전문

삼성전자가 누구나 쉽게, 자신이 원하는 모든 것을 스마트폰을 통해 할 수 있는 ‘스마트 라이프(Smart Life)’를 제공하는 스마트폰으로 ‘스마트폰 대중화 시대’를 본격적으로 주도해 나간다는 비전을 밝혔다.

삼성전자 무선사업부장 신종균 사장은 23~25일(현지시간) 미국 라스베이거스에서 열리는 ‘CTIA 2010’ 개막 첫날인 23일 ‘눈 앞으로 다가온 스마트폰의 미래’란 제목의 기조연설을 통해 이같이 말했다.

삼성전자는 이 날 ‘CTIA 2010’에서 ‘삼성 모바일 언팩트(Samsung Mobile Unpacked)’ 행사를 열어 사용자에게 전정한 ‘스마트 라이프(Smart Life)’를 제공하는 혁신적인 스마트폰 ‘갤럭시 S’을 전격 공개 했다.

스마트폰 대중화 시대 본격 선도

신 사장은 기조연설에서 “스마트폰 판매량이 2013년 3억9,300만대로 전체 휴대폰 판매의 1/4이상을 차지할 것”이라며 “스마트폰은 더 이상 일부 얼리어답터들만 사용하는 제품이 아니다”라고 말했다.

신 사장은 특히, “삼성전자는 앞으로 지역, 가격, 라이프 스타일 등의 벽을 넘어 모든 사람들이 스마트폰을 사용하는 ‘스마트폰 대중화 시대(Democratization of the Smartphone Era)’를 본격적으로 이끌어 갈 것”이라고 강조했다.

삼성전자는 이를 위해 소비자들에게 지능적이고(Intelligent), 통합적이고(Integrated), 몰입된(Immersive) 스마트폰 경험을 주는 ‘스마트 라이프’를 앞으로 출시되는 스마트폰 라인업을 통해 구현해 나갈 방침이다.

신 사장은 특히, “미국 스마트폰 시장 공략을 위한 차별화 요인으로 시장조사를 통해 ‘화질(Screen)’, ‘속도(Speed)’, ‘컨텐츠(Contents)’ 등 3대 키워드를 삼고 있다”고 말했다.

삼성전자는 올해 주요 스마트폰에 현존하는 최고의 디스플레이인 ‘슈퍼 아몰레드’와 초고속 ‘1GHz 프로세서’를 탑재할 방침이다.

또한 컨텐츠 부분 차별화를 위해 다양한 전략적 제휴를 맺어 영화, 잡지 등 다양한 컨텐츠를 미국 시장의 삼성전자 스마트폰으로 다운로드 받을 수 있도록 할 계획이다.

삼성전자 무선사업부장이 ‘CTIA’의 기조연설자로 초청된 것은 신종균 사장이 처음으로, 신 사장은 이번 전시회에서 글로벌 휴대폰 제조업체 수장 중 유일하게 기조연설을 진행했다.

이번 전시회 기간 중 3일 동안 진행될 기조연설에는 신 사장 외에도 미국 최대 통신사업자인 AT&T 랜달 스테펀슨(Randall Stephenson) 회장, 유명 영화 감독 제임스 카메론(James Cameron), 스프린트 넥스텔 CEO 댄 해스(Dan Hesse)등 미국을 대표하는 오피니언 리더들이 기조연설자로 오를 예정이다.

삼성 ‘갤럭시 S’로 글로벌 스마트폰 시장 적극 공략

신 사장 기조연설 직후 삼성전자는 ‘스마트 라이프’를 구현한 전략 스마트폰 ‘갤럭시 S(I9000)’를 공개하는 ‘삼성 모바일 언팩트(Samsung Mobile Unpacked)’를 진행했다.

‘갤럭시 S’는 안드로이드 최신 OS인 2.1 버전을 탑재한 스마트폰으로 4인치 슈퍼 아몰레드 디스플레이와 1GHz 프로세서를 탑재했다.

특히, 삼성전자 스마트폰으로는 처음으로 증강현실(AR) 애플리케이션을 기본 탑재했다.

카메라로 주위의 환경을 비추면 주변 장소에 대한 정보가 화면 속에 가상으로 나타나는 ‘레이어 리얼리티 브라우저(Layar Reality Browser)’에 기존보다 한 층 강화된 글로벌 각 지역 ‘관심 정보(Point of Interests)’가 합쳐져 다양한 증강현실 서비스를 즐길 수 있다.

또한 삼성전자 LCD TV, LED TV 등에 사용된 최고 TV 화질 기술을 휴대폰에 맞게 최적화한 mDNIe(mobile Digital Natural Image engine) 기술을 적용해 사진, 동영상, 인터넷, 전자책 등을 선명하고 생생한 HD 화질로 감상할 수 있다.

삼성전자의 통합 메시징 서비스인 소셜허브(Social Hub)를 탑재해휴대폰 주소록을 중심으로 구글, 야후, MSN, AOL 등 해외 주요 포털의 이메일, 메신저 등을 실시간 사용할 수 있고, 페이스북, 트위터, 마이스페이스와 같은 소셜네트워크서비스를 쉽고 편리하게 이용할 수 있다.

또한 주요 소셜네트워크 서비스인 페이스북, 트위터, 마이스페이스를 통합하여 업데이트 소식을 일괄적으로 확인할 수 있는 통합 위젯 기능도 추가하였다.

이밖에 날씨, 뉴스, 주식, 스케줄 등을 한 화면에 정리해 볼 수 있는 데일리 브리핑(Daily Briefing), DLNA(Digital Living Network Alliance) 기술을 이용해 다양한 디지털 기기의 컨텐츠를 쉽게 공유할 수 있는 올 셰어(All Share) 기능, 크래들을 이용해 스마트폰을 집에서 디지털 액자 처럼 사용할 수 있는 홈 모드 등 다양한 편의 기능을 두루 탑재했다.

이번 이벤트는 ‘What’s S Life?‘ 라는 주제로, 실제 소비자가 ’갤럭시 S'를 하룻동안 실생활에서 어떻게 사용할 수 있는지를 보여주는 내용을 영상과 실제 배우의 연극이 결합된 독특한 프리젠테이션 기법으로 표현했다.





     Galaxy S, Playphone, 개발자, 갤럭시S, 삼성전자, 스마트폰, 아이폰, 웹진, 이북, 플레이폰
     1   
asdf 2010.04.05 15:48
sadasdad
2010.04.05 15:51
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아이패드용 이북 서비스 개발 가속화
+   [PlayPhone]   |  2010. 2. 5. 19:06  


이북에 관심이 있는 분들이라면 모아진이란 서비스를 잘 알고 계실 겁니다. 마소도 모아진을 통한 이북 서비스를 하고 있고요. 그 밖에 다양한 주간 혹은 월간 잡지들이 모아진을 통해 서비스를 하고 있습니다. 그런데 이 서비스들이 고스란히 아이패드에 올라갈 수 있다고 하네요. 머지않아 마소를 모아진을 통해서 보는 분들을 만나게 되는 걸까요. 한편으론 기대가 되기도 하고 또 다른 한편으론 두려워지는 대목인데요. ㅎ.ㅎ

모아진은 아이패드 뿐만 아니라 앞으로 출시될 타블렛 PC나 각종 모바일 디바이스에서의 서비스를 준비하고 있다고 합니다.

이러한 변화가 기존의 도서들을 이북 콘텐츠로 변환만 하는 것이 아니라 각 디바이스에서 더 큰 효과를 낼 수 있도록 발전하면 좋겠네요.

사실 월간 마소와 플레이폰, 네트워크온도 모바일 디바이스 상에서 사용할 수 있는 다양한 서비스를 조용히 준비하고 있으니 기대해주세요. ㅎ.ㅎ


모아진 보도자료 전문

애플의 태블릿PC, 아이패드(iPad) 출시가 국내외에서 화제가 되면서 e-Book 컨텐츠의 활성화가 본격화될 것으로 관측되고 있다. 이 중 코스닥상장사인 플랜티넷(대표 김태주 www.plantynet.com)은 그간 전자잡지 시장의 도래를 꿈꾸며 국내 200여종의 잡지에 대한 온라인 사업을 준비해와 아이패드와 같은 태블릿PC 및 스마트북에 즉시 적용이 가능한 것으로 알려져 주목받는 업체다.

플랜티넷은 2007년 문화관광부의 전자잡지프로젝트 주 사업자로 선정, 일찌감치 전자잡지가 휴대단말을 통한 킬러컨텐츠가 될 것으로 보고 100% 지분출자를 통해 전자잡지 컨텐츠 업체인 ㈜모아진(www.moazine.com)을 자회사로 설립했다. 현재 모아진은 시사/경제/여성/스포츠 등 국내 200여 종의 주간 및 월간지를 확보하고 전용 뷰어를 통해 실제 인쇄지면의 화질과 색감 그대로 웹 상에서 구독이 가능한 전자잡지서비스 사업을 진행하고 있다.

㈜모아진을 총괄하고 있는 황재호 대표에 따르면 ‘기존 e-Book 단말은 흑백잉크 기반으로 색감과 지면기획이 중요한 잡지 컨텐츠에 어울리지 않았다’ 면서, 컬러액정 기반의 높은 휴대성을 강점으로 하는 태블릿PC나 스마트북 단말에서 전자잡지 열람이 보다 가속화될 수 있을 것이라고 밝혔다.

플랜티넷은 e-Book 단말에서 일반 도서 컨텐츠는 낱권 구매 형태를 갖게 되지만 잡지서비스는 월정액 또는 기간제 과금 등의 다양한 부가서비스 형태로 응용이 가능하기 때문에 국내 e-Book 사업자들의 높은 관심을 받고 있다고 언급하고 다양한 휴대단말에서 보다 편리하게 전자잡지 서비스를 즐길 수 있는 애플리케이션 개발에 박차를 가해 전자잡지 서비스 활성화에 앞장설 것이라고 밝혔다.





     개발자, 마소, 마이크로소프트웨어, 모아진, 블로그, 아이패드, 아이폰, 월간마소, 웹진, 이북
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삼성경제연구소가 말하는 스마트폰이 열어 줄 미래
+   [PlayPhone]   |  2010. 2. 4. 14:58  


스마트폰 전문 웹진 플레이폰(PlayPhone) 발행인 정희용입니다. 어제 플레이폰의 창간예비호를 발행한 이후 상상 이상의 정기구독 신청과 수많은 응원의 메시지들을 받고 있습니다. 이런 실정이라면 조만간 eDM 서비스 계약을 다시 해야 할 정도입니다. 스마트폰이 여러가지 변화를 이끌어내고 있기에 여러분의 관심 또한 예상했던 것보다 훨씬 크다는 사실에 놀라고 있습니다. 관심과 애정, 그리고 응원의 메시지를 보내주시는 분들께 진심으로 감사의 말씀을 전합니다. 창간호를 발행할 때에는 더욱 다양하고 유용한 정보들로 꽉꽉 눌러담아내어 성원에 보답하겠습니다.


그런데 마침 어제 삼성경제원구소가 스마트폰이 열어줄 미래에 대한 보고서를 발표했네요.

많은 사람들이 스마트폰이 굉장한 기회 제공과 함께 많은 환경을 변화시킬 거란 예상을 하고 있는 게 사실이지만, 늘 좀 막연하게 느껴지기도 했는데요.

이 발표 자료는 각 내용들을 상당히 자세히 다루고 있어 관련된 일을 준비하시는 분들께 도움이 될 듯합니다.


삼성경제연구소 ‘스마트폰이 열어가는 미래’

스마트폰이 모바일 인터넷 대중화 시대를 열고 있다. “스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다”는 소비층이 등장할 정도로 스마트폰의 영향력이 커지고 있다. 2010년 전 세계 스마트폰 판매는 2.5억대에 달해 전체 휴대폰중 20%의 비중을 상회하고, 2013년에는 그 비중이 40%에 육박할 것이다. 스마트폰은 실시간(Real-time), 정보·소통의 무한 확장(Reach), 공간 제약을 극복한 실제감(Reality) 등 ‘3R’을 통해 개인·기업·사회를 변화시킬 것이다.

먼저 역사상 가장 강력한 정보력과 네트워크 파워를 가진 모바일 세대가 등장할 것이다. 기존의 정보·미디어 소비가 디지털 소비형태로 급격히 전환되고, 모바일 오피스족의 확대로 기업경영은 물론 건축·도시 설계·교통흐름 등도 변화할 것이다. 모바일 인터넷 커뮤니티를 통해 실시간 소통이 증가하면서 여론형성 및 사회적 커뮤니케이션의 저변과 속도도 획기적으로 개선될 것이다.

둘째, 新시장·新비즈니스 모델의 출현이 가속화될 것이다. 전 세계 스마트폰애플리케이션 시장은 2013년 295억달러로 2010년(68억달러)에 비해 4배 이상 성장할 것이다. 모바일 광고·아이템 판매·유료 서비스 등의 수익모델 하에 게임·소셜네트워크서비스(SNS), 모바일 쇼핑 등이 성장할 것이다. 또한 모바일 기술이 전 산업 분야에 접목되면서 미디어, 자동차, 교육, 소매, 의료 등 他산업의 혁신이 가속화되고 새로운 융합형 비즈니스 기회도 창출될 것이다.

셋째, 기업 간 경쟁구도가 변화할 것이다. 모바일 주도권 확보를 위해 이동통신·PC·인터넷 등 IT기업은 전면적인 경쟁체제에 돌입할 것이다. 성공조건도 단말기, 운영체제(OS), 서비스를 결합한 종합 경쟁력 확보가 될 것이다. 향후 3∼5년 내 스마트폰뿐만 아니라 넷북·테블릿PC, e북 단말기 등 다양한 모바일 인터넷 단말기 간의 경합이 이루어질 것이다.

향후 모바일 인터넷 강국이 되기 위해서는 정책지원과 기업혁신이 필요하다. 현재 스마트폰 경쟁은 초기 단계로 향후 본격화될 ‘스마트폰 경쟁의 2막(PhaseⅡ)’을 준비해야 한다. 2단계 국면에서는 스마트폰 간 격차 축소로 차별화된 기능·스펙의 중요성이 커지고, 운영체제 및 애플리케이션 스토어의 구도가 새롭게 변화할 것이다. 이에 대비하기 위해서 취약한 소프트웨어 및 콘텐츠 역량을 확충하고 폭넓은 파트너십을 통한 ‘진영 경쟁력’을 구축하는 동시에, 차세대 기술 및서비스 혁신을 통해 경쟁의 판도를 새롭게 재편해 나가야 할 것이다. 他산업의 기업도 모바일 기술을 접목하여 생산·비즈니스 모델을 혁신하고 스피드 경영 및 고객밀착 대응을 통해 변신해 나가야 할 것이다.

Ⅰ. 스마트폰 시장의 급성장

‘손안의 PC’ 스마트폰에 대한 관심이 증대

과거 일부 비즈니스 계층과 얼리 어댑터의 전유물이었던 스마트폰이 최근 일반 대중의 생활 속으로 빠르게 확산. 스마트폰은 2004년 Research In Motion(RIM)이 출시한 ‘블랙베리’가 美대도시 사무 종사자를 중심으로 각광을 받으며 보급되기 시작. 당시 블랙베리가 제공한 푸싱 이메일 기능이 인기를 끌면서 ‘BlackBerry Thumb’, ‘BlackBerry Balm’ 등의 신조어가 등장

2008년 7월 애플이 사용편이성이 개선되고 콘텐츠 이용이 용이한 스마트폰(아이폰)을 출시한 이후 스마트폰 보급이 확대. 아이폰은 멀티터치 입력을 채택해 사용하기 편리하고, 무선 인터넷을 통해 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있어 ‘전화의 재발견’ 이라는 평을 받으며 출시 3일 만에 100만대가 판매

국내에서는 2009년 하반기 이동통신사업자의 스마트폰 출시경쟁으로 보급이 급속히 확산. 이동통신사의 정액요금제 기반 보조금 지원으로 ‘옴니아 2’(10월),‘아이폰 3Gs’(11월) 등이 출시된 후 스마트폰 열풍이 급속히 확산. 2010년은 LG전자의 스마트폰 시장진입과 안드로이드폰의 시장출시로 스마트폰의 ‘춘추전국시대’가 개막되며 시장이 본격적으로 성장할 전망

스마트폰은 본격적인 모바일 인터넷 기기

스마트폰은 PC와 같이 운영체제(Operating System)를 탑재하여 다양한 애플리케이션(응용 프로그램)을 설치. 동작시킬 수 있는 휴대폰을 통칭. 휴대폰 하나로 인터넷, 멀티미디어, 사무업무 기능 등을 종합적으로 이용할 수 있으며, PC처럼 새로운 애플리케이션을 계속 추가하여 활용하는 것이 가능. “스마트폰으로 하루를 시작하여 스마트폰으로 마감한다”는 소비층이 등장할 정도로 정보이용, 오락, 쇼핑 등 생활전반에 널리 활용. 성능도 이미 PC수준에 근접하여 1GHz급 고속 프로세서, 수 GB의 메모리,3∼4인치급 터치스크린의 하드웨어 탑재가 기본 사양化

본격적인 모바일 인터넷 기기라는 측면에서 기존 휴대폰과 차별화. 풀브라우징(Full Browsing) 기능으로 인터넷 접속이 가능하고 무선랜(WiFi) 장착과 정액 요금제로 모바일 인터넷 기기로 급부상. 모바일 인터넷 기기로는 스마트폰, e북 단말기, 태블릿PC, 넷북 등이 있으나 음성통화가 가능하다는 점에서 스마트폰이 절대 우세. 터치, 음성인식 등 직관적인 사용자 인터페이스(User Interface)의 적용으로 보다 쉽게 인터넷 이용이 가능

스마트폰 활용의 핵심은 다양한 애플리케이션을 이용할 수 있는 ‘애플리케이션 스토어’에 있음. 애플리케이션 스토어는 게임, e북, 음악, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 다운로드받게 해주는 서비스로 애플의 ‘앱스토어’ 출시 이후 활성화. 노키아, 구글, 마이크로소프트 등에 이어 통신사업자, 인터넷 포털과 모바일 소프트웨어 개발기업들도 본격적인 사업진출을 시도

스마트폰 확산의 배경: 통신망·요금·기기·콘텐츠 등 4대 조건 정비

최근 스마트폰 보급이 활성화되고 있는 것은 통신망과 요금제 등 기반조건이 구축되고 있기 때문. 과거 유선 인터넷 보급 시기에 저가·정액 요금으로 초고속 인터넷서비스를 이용할 수 있게 되면서 인터넷의 대중화가 촉진. 최근 3세대(3G) 이동통신 및 무선랜(WiFi) 인프라 확충으로 고속의 무선망을 저렴하게 이용할 수 있는 환경이 구축. 국내 3G 이동통신 서비스가 2007년 도입된 이후 현재까지 약 2,000만명의 가입자를 확보하여 전체 이동통신 서비스 이용자의 40%를 차지. 사업자 간 경쟁격화로 저렴한 요금제 및 보조금 지원이 확대

기기혁신을 통해 매력적인 단말기가 출시되고 사용자 기호를 반영한 양질의 콘텐츠 제공이 가능해진 것도 스마트폰 보급을 촉진. 확장성 있는 범용 운영체제 및 직관적인 디자인과 인터페이스를 채택하고 OLED, 대용량 배터리 등 최첨단 하드웨어 기술을 적용

향후에도 스마트폰의 高성장세가 지속

2009년 글로벌 경제위기로 휴대폰시장이 부진한 가운데 스마트폰 시장은 높은 성장세를 지속. 2009년 전체 휴대폰 시장이 대수 기준으로 -7.9%의 逆성장을 했으나, 스마트폰 시장은 24%의 성장을 기록. 2010년에도 高성장세(37%)가 지속되어 전체 휴대폰 시장에서 21.1%(2.5억대 규모)를 차지하고, 2013년에는 40%에 육박할 것으로 전망

2010년 국내 스마트폰 시장도 정부의 지원정책 강화와 단말기 제조사의 스마트폰 라인업 확대로 경쟁이 본격화될 전망. 2009년 규제완화와 단말기 제조사의 스마트폰 (옴니아2, 아이폰)본격 출시로 약 50만대가 보급 (전체 휴대폰 시장의 2.1%). 2010년에는 185만대 규모(전체 휴대폰 시장의 7.7%)까지 시장이 확대될 전망. 방송통신위원회는 2010년 모바일 인터넷 활성화를 중점 과제로 설정하고 요금제 정비, 콘텐츠 육성 등의 지원책을 추진할 계획

Ⅱ. 스마트폰 확산에 따른 미래 변화

스마트폰은 정보이용과 소통방식을 급격히 바꾸며 다양한 변화를 견인. ‘언제 어디서나’ 인터넷으로 무한한 정보를 이용할 수 있고 메신저, 인터넷 커뮤니티 사이트 상시 접속 등을 통해 실시간 커뮤니케이션을 수행하는 등 ‘속도의 경제’가 가속화. 모바일 인터넷과 연계된 新시장 및 비즈니스 모델이 출현하고 휴대폰·PC·인터넷 업계 융합 및 스마트폰 주도권 경쟁이 가속화

1. 라이프스타일의 변화 | 모바일로 生, 業, 通, 樂

스마트폰 하나로 정보습득, 업무수행, 사회적 관계 형성, 여가활용 등을 해결하는 新세대 모바일族이 증가. 전통적인 정보·미디어 소비행태가 디지털 소비형태로 급격히 변화하고, 역사상 가장 강력한 정보력으로 무장한 세대가 출현

PC로 처리하던 업무를 스마트폰으로 수행할 수 있게 되면서 ‘움직이는 사무실’ (Everytime, Everyplace Office) 구현이 가능. 기본적인 문서편집뿐만 아니라 클라우드 컴퓨팅을 활용한 다재다능한 오피스환경을 구축하는 것이 용이해질 전망. 물류, 금융, 영업, 유통 등 주요 업종을 중심으로 스마트폰을 통해 전자문서결재는 물론 기업 내 ERP, CRM을 연계해 이동 중에도 업무를 처리

모바일 오피스族증가는 건물 및 도시 설계, 교통흐름에도 영향. 사무실 내 업무·휴식 공간의 결합, 유연한 공간설계로 이동근무가 용이해지는 반면, 카페와 공원 등지에서는 무선랜 구축, 화이트보드·책상 구비 등이 증가하여 ‘Hybrid space化’ 경향이 심화. “20세기 건축은 사무실, 카페 등 특정 용도를 구분하는 데 중점을 두었으나, 향후 건축은 ‘공간의 다기능화’(multifunctional) 중심으로 진화할 것”(윌리엄 미첼, MIT 건축·컴퓨터공학과 교수)

업무장소의 다원화로 인해 교통흐름도 분산. 美교통정책 전문가 피사르스키(Pisarski)의 교통흐름 분석에 따르면, 1986년에는 근교→도시 출퇴근으로 오전 8시, 오후 5시에 혼잡도가 높았으나, 최근에는 교통 흐름이 시간·장소에 따라 분산

모바일 인터넷 커뮤니티를 통해 실시간으로 소통함으로써 사회적 커뮤니케이션의 저변과 속도가 획기적으로 개선. 스마트폰으로 인터넷 커뮤니티에 접속하여 수많은 사람들과 쉽고 빠르게 소통하므로 사회적 이슈가 매우 빠르게 전파. 공공 차원에서도 공공 서비스의 효율성 제고와 對국민 커뮤니케이션 강화에 스마트폰을 활용. 美연방정부는 2010년 센서스를 스마트폰을 통해 수행할 예정이며, 美연방재난관리청(FEMA)은 재난보고를 스마트폰으로 실시간 제공하여 재난대응체계의 효율성을 향상

2. 新시장·新비즈니스 모델 창출 | 모바일 애플리케이션 시장

유용하고 풍부한 애플리케이션 제공이 스마트폰 경쟁력의 원천으로 부상하면서 관련 시장이 급성장. 全세계 스마트폰 애플리케이션 시장은 2010년 68억달러에서 2013년 295억달러로 약 4배 이상 확대될 전망. 총 다운로드 건수: 45억건(2010년)→ 216억건(2013년). 무료 애플리케이션 비중: 82%(2010년)→ 87%(2013년). 현재 모바일 게임 및 책 분야의 비중이 가장 크며, 향후 소셜 네트워크서비스(SNS), 모바일 쇼핑 분야 등이 성장할 것으로 예상. 애플 앱스토어에 등록된 애플리케이션(약 15만건) 중 게임 16.9%, 책 16.8%, 엔터테인먼트 9.3%, 교육 6.7%, 여행 6.6% 차지

주요 스마트폰에 모바일 애플리케이션을 제공하면서 단기간에 급성장한 신생기업의 사례가 속속 등장. 창업 2년차인 美게임기업 징가(Zynga)의 농작물 재배게임(Farmville)은 출시 4달 만에 월 이용자가 6,000만명을 상회하는 실적을 보임. 美팬도라미디어(Pandora Media)는 인터넷 라디오 소프트웨어를 애플 앱스토어에 제공한 결과 과거 2년간의 판매량을 2주 만에 초과

모바일 수익모델은 광고, 유료 아이템 판매, 유료 서비스 등으로 세분화. 이러한 수익모델과 소셜 네트워크 서비스(SNS), 위치기반, 개인맞춤, 영상·3D 등이 결합되어 보다 다양한 비즈니스 발굴이 진행

특히 인터넷 소셜 네트워크 서비스(SNS) 기업은 폭넓은 회원을 바탕으로 모바일 기반의 수익모델 확충에 적극적. 美최대 SNS 업체인 페이스북은 모바일 광고, 중국의 Tencent는 유료 아이템 판매, 비즈니스 전문 SNS 기업인 美Linkedin은 이용료기반의 수익모델을 강화

他산업 연계 비즈니스

자동차, 교육, 소매, 광고 등 他산업에 스마트폰이 활용되면서 이들 산업에서 새로운 가치와 비즈니스 기회가 창출. 자동차와 스마트폰을 연계하여 정보·엔터테인먼트 및 텔레메틱스 서비스를 제공함으로써 운전자에게 새로운 가치를 제공. GM은 2010년 하반기 본격 시판할 전기차인 ‘시보레 볼트’를 스마트폰으로 제어할 수 있는 ‘스마트폰 온스타(OnStar)’를 소개

교육분야에서도 스마트폰, 태블릿PC 등을 통한 모바일 교육이 활성화. 日아오야마大는 소프트뱅크 모바일과 협력하여 학생들에게 550대의 아이폰을 나누어 주고 이를 이용해 교재 배포, 시험 등을 실시하며 출석관리는 아이폰의 GPS를 이용. 스마트폰을 활용하면 소매업의 서비스 제공 방식도 변화. 애플은 매장에서 아이폰으로 무선 인터넷에 접속하여 주문·결제를할 수 있는 시스템 관련 특허를 취득했으며, 이를 실제 서비스化하면 매장에서 주문하기 위해 줄을 서는 번거로움을 해소하는 것이 가능

위치기반 서비스와 광고를 결합한 비즈니스 모델도 확산. 이동 중 지역정보를 검색하면 주변 상점의 위치와 상세 정보를 표시. 일례로 극장을 검색하면 인근 식당의 광고를 보여주는 등 고객위치를 반영해 추천 광고를 제공. 증강현실(augmented reality)을 이용하는 광고 서비스도 등장. 구글 고글 (Google Goggle)은 스마트폰의 렌즈가 사물을 향하면 사물에 대한 정보를 자동으로 검색하여 제공

모바일 트래픽 관리 비즈니스

모바일 데이터 폭증으로 이동통신 서비스기업의 부담이 증가하는 실정. 2014년 全세계 모바일 데이터의 월평균 사용량이 2008년 전체의 모바일 트래픽을 상회할 정도로 데이터 트래픽이 폭증할 전망. 스마트폰 이용 확대, 페이스북 등 소셜 네트워킹 서비스(SNS)의 발전, 음악·영상 스트리밍 증가, 인터넷전화(VoIP) 확산 등의 영향

네트워크의 과부하를 경감시키는 소프트웨어 및 장비시장이 성장. ‘사용자 데이터 이용 관리 소프트웨어(subscriber management software)’를 도입하는 경우 이동통신사는 10∼20%의 비용절감이 가능. 관련 소프트웨어 시장은 2013년 약 8억달러로 현재 대비 552% 성장. 네트워크 과부하 경감 소프트웨어를 개발하는 회사인 브릿지워터(Bridgewater, 美)의 매출액은 매년 30%씩 성장할 것으로 예상. 장비업체인 노키아지멘스네트워크(Nokia Siemens Networks)는 트래픽관리 소프트웨어 기업인 아페르티오(Apertio, 英)를 인수. 펨토셀 등 네트워크의 효율적인 사용을 돕는 장비시장도 커질 전망. 2014년 펨토셀 시장은 2010년 대비 1700% 성장(약 4,000만대)

3. 기업 간 경쟁구도의 변화 | 산업의 패러다임 전환

스마트폰이 확산되면서 이동통신산업의 패러다임이 ‘음성통화’에서 ‘애플리케이션’으로 전환. 산업구조: 통신사업자가 서비스를 주도하는 ‘중앙집중형’에서 사업자와 무관하게 다양한 서비스 제공이 가능한 ‘분산형’으로 변화. 일반 휴대폰은 통신사업자의 서비스만 이용 가능하지만, 스마트폰으로는 사업자가 제공하지 않는 다양한 서비스도 이용 가능. 서비스: 통화 중심에서 애플리케이션 중심으로 변화. ‘전화기’로만 쓰이던 휴대폰이 ‘모바일 인터넷 기기’로 변신. 단말기: 디스플레이, 카메라 화소 등 기능 중심으로 전개되던 단말기 간 경쟁이 운영체제(OS), 애플리케이션 등으로 확대

이동통신산업의 패러다임이 전환되면서 경쟁의 원천도 개별적인 경쟁우위 요소에서 애플리케이션 생태계 구축 역량으로 이동. 기존 음성 중심 패러다임하에서는 통신 서비스의 경우 요금제·통화품질, 단말기의 경우 성능·디자인 등이 주요 경쟁 원천. 그러나 스마트폰이 확산되면서 통신 서비스는 물론 단말기에서도 양질의 애플리케이션을 확보하는 것이 새로운 경쟁요소로 부상. ‘개발자 참여 → 소비자 이용 → 더 많은 개발자 참여’라는 눈덩이 효과(snowball effect)가 나타날 수 있도록 다수 개발자와 소비자를 확보하여 애플리케이션 생태계를 구축하는 것이 관건. 따라서 단말기 성능은 물론 운영체제(OS), 애플리케이션 스토어 등 애플리케이션 개발·소비의 場을 구축하고 활성화시키는 것이 중요

새로운 경쟁양상의 전개

PC·인터넷·소프트웨어 기업이 스마트폰 시장에 적극 가세하면서 휴대폰 기업의 새로운 경쟁자로 부상. 애플에 이어 구글이 자체 스마트폰(넥서스 원)을 출시했고, 마이크로소프트의 스마트폰 출시도 임박. HP, 에이서, 델 등 PC 하드웨어 기업도 스마트폰 라인업을 확대. PC 기업의 시장참여는 목표시장에 따라 3가지로 유형화가 가능

‘하드웨어 - 운영체제 -애플리케이션’의 수직통합 모델이 위력을 발휘하고 있는 가운데, 기업들은 自社나름의 성공방정식 찾기에 고심. 휴대폰 기업은 단말기 하드웨어 경쟁력을 바탕으로 자체 운영체제개발과 애플리케이션 분야 구축을 위해 노력. 삼성전자는 독자 플랫폼 ‘바다’를 발표하는 등 소프트웨어, 애플리케이션 분야를 강화. 운영체제(OS)에 강점이 있는 구글, 마이크로소프트 등은 단말기하드웨어, 애플리케이션에 대한 영향력을 확대. 이들 기업이 단말기를 출시하는 것은 하드웨어 사업 목적보다는 단말기 표준을 제시하기 위한 포석

향후 시장은 운영체제(OS), 애플리케이션에서 주도적인 플랫폼을 구축하는 기업 중심으로 재편될 전망. 시장형성 초기에는 다양한 플랫폼이 등장하여 경쟁하지만, 시장이 성장하면서 주도적 플랫폼만이 생존. PC 산업도 시장이 성장하면서 이른바 마이크로소프트와 인텔의 윈텔체제(Win-tel)로 재편

스마트폰 기업 간 경쟁 뿐만 아니라 넷북, 테블릿PC, e북 단말기 등 다양한 모바일 인터넷 기기 간 경쟁도 심화. 다양한 모바일 인터넷 기기 중 스마트폰이 가장 큰 비중을 차지하고 넷북, 테블릿PC, e북 단말기도 주요 비중을 차지할 전망

Ⅲ. 시사점 및 제언

모바일 인터넷 강국으로 도약

스마트폰 및 각종 모바일 기기로 촉발된 모바일 인터넷의 대중화는 과거 유선 인터넷에 비해 더욱 빠르고 강력한 변화를 가져올 전망. 全세계 이동통신 인구가 40억명을 상회하여 PC 이용자보다 저변이 넓고, 모바일 인터넷 보급 속도도 유선 인터넷 시기보다 빠름. 2012년경에는 모바일 기기를 통한 인터넷 접속이 PC를 통한 인터넷접속 수를 추월할 전망. 미국 등 이동통신 시장에서 입지가 약했던 국가가 스마트폰을 필두로 기기·콘텐츠·인프라 혁신의 선순환을 선도하며 강자로 부상

모바일 인터넷 시대에도 IT강국의 입지를 유지하기 위한 방안이 필요. 유선 인터넷 강국이었던 한국은 모바일 인터넷에 대한 정부 및 업계의 대응 미흡과 소프트웨어·콘텐츠 생태계 미비로 활성화가 지연. 한국은 글로벌 기업이 인정하는 혁신적 테스트베드 시장이었지만,스마트폰에서는 한 발 늦는 등 혁신성 약화가 우려. 모바일 인터넷 강국으로 거듭날 수 있도록 ‘정책-기업-시장’의 선순환구조를 복원하고, 각 부문의 혁신을 유도하도록 정책적으로 지원. IT강국의 동인은 정부의 명확한 비전과 지원, 기업의 혁신, 시장의 역동성 등의 3요소가 혁신의 선순환 구조를 형성했기 때문

차세대 무선 인프라 구축을 선도하고, 소프트웨어·애플리케이션 등 취약부문을 강화하여 유무선 IT 강국으로 재도약. 모바일 애플리케이션 분야를 육성하여 스마트폰의 경쟁력을 제고하고, IT 수출의 새로운 기회로 활용. 애플리케이션 창업지원센터 설립 등을 통해 소규모 개발자 그룹의 시장참여를 체계적으로 지원. 스마트폰으로 가속화될 유·무선 통합에도 적극 대응. 위치기반서비스 등이 활성화될 수 있도록 법과 규제를 정비. 고위급 세일즈 외교 등을 통해 국산 모바일 와이맥스 기술확산을 정책적으로 지원

기업은 ‘모바일 인터넷 경쟁력’을 강화

모바일 인터넷 환경에서는 소비자 중심의 서비스 개발, 내외부 역량의 결집 등을 통한 경쟁력 확보가 중요. 단말기, 소프트웨어, 서비스를 아우르는 총체적인 서비스 경험을 제공하기 위한 방안을 모색하고, 취약한 소프트웨어·콘텐츠·애플리케이션 역량을 강화하는 노력을 경주. 소프트웨어 기업 및 개발자와의 협력을 통해 역량을 확보하고, 장기적 안목을 갖고 인력과 기반 구축을 위한 투자를 지속. 외부의 자원과 역량을 빠르게 흡수하여 혁신할 수 있는 시스템을 구축하고 폭넓은 파트너십을 통해 ‘진영 경쟁력’을 구축

특히 현재 스마트폰 경쟁은 초기 단계로 향후 본격화될 것으로 예상되는 ‘스마트폰 경쟁의 2막(Phase Ⅱ)’을 준비할 필요. 휴대폰 시장의 트렌드 변화가 빠르고, 모든 제조사가 본격적으로 스마트폰을 출시하면서 스마트폰 경쟁은 2단계로 이동할 전망. 2단계 경쟁에서는 스마트폰 간 격차 축소로 차별화된 기능. 스펙의중요성이 커지고 오픈웹 기반 애플리케이션의 영향력이 확대

차세대 기술 및 서비스 혁신을 통해 스마트폰 시장의 성공요인 및 경쟁구도를 새롭게 이끌어 가는 전략이 필요. 플렉서블 디스플레이, 차세대 인터페이스 혁신, 클라우드 컴퓨팅, 원가혁신을 이룬 보급형 스마트폰 등. 스마트폰과 사업모델이 유사한 비디오 콘솔게임기 시장의 경우 콘텐츠 못지않게 반도체·디스플레이 등 하드웨어적 진화 등을 통해 주도기업의 위치가 교체

他산업의 기업도 생산 및 비즈니스 모델 혁신, 스피드 경영 강화, 고객밀착 대응 차원에서 모바일 인터넷 시대에 대한 준비가 필요. 모바일 인터넷 대중화로 인해 발생하는 위기와 기회요인을 점검하고 기존의 비즈니스 모델, 성공조건의 변화 가능성 등을 검토. 모바일 인터넷을 접목하여 업무 및 의사결정 속도를 높이고, 고객접점을 확대하여 다원화된 고객니즈를 효과적으로 충족. 제품·공간·산업별 융합을 통해 창출되는 新시장·新비즈니스 기회를 발굴하여 성장동력을 확대 [권기덕 수석연구원]





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스마트폰 전문 웹진 Playphone 미리보기
+   [아이티 이야기]   |  2010. 1. 27. 10:42  


대한민국 최초의 스마트폰 전문지를 표방하는 PlayPhone의 창간을 기대하시는 분들이 많아 저 또한 날로 기대와 부담이 가중되고 있는데요. 오늘은 창간 예비호의 내용 중 일부를 여러분께 공개할까 합니다. 실제로 보게 될 내용은 이와는 좀 다르겠지만 내용은 동일합니다.

사용자 삽입 이미지

아래에 삽입해 놓은 샘플 웹진은 PC로 접속하셨을 때에만 보실 수 있으며, 실버라이트 런타임이 설치되어 있어야합니다.

화면이 좁아서 일부가 잘려서 보입니다.

<전체 화면 전환> 기능으로 봐주세요.

아이폰에서 보실 분들을 위해 각각의 기사들을 보기 편하게 다시 이 블로그에 단계별로 게시하겠습니다.

A4용지를 기준으로 편집 디자인 한 것이기 때문에 인쇄 기능을 이용하여 인쇄하면 A4 용지에서 보기 좋은 크기로 인쇄됩니다.

기타 문의나 건의사항, 기고나 제휴 형태로 콘텐츠를 제공하고자 하시는 경우 flytgr@gmail.com으로 연락주시길 바랍니다.

감사합니다.

PlayPhone은 발간 시 이메일로 자동 발송됩니다.

http://www.iplayphone.co.kr/?mid=blog&page=4&document_srl=643422 에 댓글로 이메일을 남겨주시면 발행 즉시 이메일로 보내 드리겠습니다.

* <전체 화면 전환> 기능을 이용하시면 좀더 편하게 각 내용을 읽을 수 있습니다.

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스마트폰 전문 웹진, PlayPhone
+   [아이티 이야기]   |  2010. 1. 18. 11:24  


2010년은 스마트폰의 해라고 해도 과언이 아닐만큼 새해 벽두부터 스마트폰의 뜨거운 폭풍이 불어오고 있습니다. 이건 마치 20여년 전 PC가 세상에 나올때와 같은 분위기인데요. 곧 불어닥칠 스마트폰의 새로운 세상에 길잡이가 되어줄 스마트폰 전문 웹진 PlayPhone이 탄생했습니다.

 

사용자 삽입 이미지

PlayPhone은?

PlayPhone은 아이폰과 안드로이드, 윈도우 모바일 등이 적용된 스마트폰에 대한 모든 정보를 제공하는 웹진입니다.

회원제 웹진으로 이메일을 통해 배포되며, 그동안 경험해 보지 못했던 새로운 경험을 제공하는 스마트폰 전문 매거진입니다.

멀티터치로 새롭게...

PlayPhone은 PC에서도 멀티터치 환경을 제공합니다.

사용하고 계신 PC가 멀티터치가 되는 노트북PC나 멀티터치 혹은 터치 모니터라면 다양한 멀티터치와 제스쳐를 이용해서 웹진을 조작할 수 있습니다.

마우스밖에 없다면 마우스를 이용해서 화면을 문지르듯 드래그 해 보세요.

당신의 아이폰 만큼이나 부드럽고 자연스럽게 움직이는 신개념 웹진을 경험할 수 있습니다.

팡팡 터지는 창간 기념 이벤트

아이폰을 쓰면서 가장 필요한 건 뭔가요?

케이스와 보호 필름이겠죠!

하지만 케이스에도 품격이 있습니다.

PlayPhone의 구독 신청을 해 주신 분들 중 10분을 추첨해서 아이폰 케이스의 명가 SGP나 웨이브리의 아이폰 케이스를 선물로 드립니다.

웨이브리 케이스는 스트랩까지 있다던데...

 

사용자 삽입 이미지

추운 겨울 아직도 아이폰을 쓰려고 장갑을 벗으세요?

NoNoNo~ 넌 세상을 몰라~

장갑을 낀 채로 아이폰을 사용할 수 있는 건 기본, 많은 양의 메시지를 직접 써야할 때도 편리한 스타일러스 펜을 무려 20 분께 드립니다.

펜 타입이라 간지 좔좔~

어디서든 눈에 띠는 독특한 브러쉬 타입 스타일러스 펜.

고무공이 달려있던 예전 스타일러스 펜은 잊으세요.

일단 써보면 사용감부터 다릅니다.

 

사용자 삽입 이미지

Comming soon~

스마트폰 사용자들에게 꼭 필요한 활용 노하우는 기본!

개발자들을 위한 개발 테크닉까지.

알찬 정보와 다양한 이벤트로 단장한 PlayPhone이 곧 여러분의 곁으로 찾아옵니다.

댓글에 비공개로 응원의 메시지와 이메일 주소를 적어주시면 창간 즉시 메일로 따끈따끈한 PlayPhone을 보내드립니다.

댓글은 꼭 http://www.iplayphone.co.kr/blog/643422 에 달아주세요.





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