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포레스트 키 _해당되는 글 2건
2009.07.20   숫자로 보는 실버라이트 (9)
2009.07.14   실버라이트3가 플래시보다 좋은 세 가지 이유 (5)

 

숫자로 보는 실버라이트
+   [개발 이야기]   |  2009. 7. 20. 08:25  


지난 7월 9일 한국MS에서 열린 기자간담회에서 플랫폼 전략 및 툴 기술 총괄 포레스트키(Forest Key) 전무가 한 발표 중 재미있는 내용이 있어 정리해봅니다.

내용은 숫자로 보는 실버라이트인데요.

슬라이드 이미지가 있으니까 주절거리는 설명보다는 슬라이드 위주로 설명할게요.

가장 먼저 제시된 숫자는 '22'

실버라이트 발표 22개월 만에 버전 3를 발표했다는 얘기입니다.

사용자 삽입 이미지
이 점을 단점으로 꼽는 분들도 계시겠지만 단 시간에 기술을 발전시켜 오고 있는 것만은 사실입니다.

맨 처음 (거의) 아무것도 할 수 없던 버전이 2년도 채 되지 않는 기간동안 얼마나 눈에 띄게 변했는지를 보면 MS가 무섭게 느껴지기도 합니다(누군가 이 글을 보고 절 지능적 안티라고 생각할까요? 덜덜덜).

다음으로 제시된 숫자는 '4억'

와~ 이번에는 숫자가 움청 큽니다. 저 금액의 돈을 준다는 거면 좋겠는데 말이죠. ㅎㅎ

하지만 안타깝게도 4억의 주인공은 상금이 아니라 실버라이트 런타임을 다운로드 받은 숫자입니다.
사용자 삽입 이미지
비공식적이기는 하지만 한국에서도 (생각보다) 굉장히 많은 비율의 PC에 실버라이트 런타임이 깔려 있다고 합니다.

그 다음으로 제시된 숫자는 '40만'

실버라이트를 사용하는 개발자와 디자이너의 숫자입니다.

물론 전 세계를 기준으로 한 추산 숫자고요.

다만 도저히 납득이 안 갈 부분이 개발자가 아니라 디자이너까지 포함하고 있다는 부분이실텐데요.

그래서 그런지...

슬라이드에도 아주 양심적으로

.
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사용자 삽입 이미지

디자이너보다 개발자 비율을 훨씬 더 많이 그려 놓았네요.

슬라이드에서 하늘색이 디자이너 흰색 사람들이 개발자입니다.

다음으로 제시된 숫자는 200과 30입니다.

30개 나라에서 200개 이상의 파트너가 생겼단 얘기지요.

사용자 삽입 이미지
안타깝게도 슬라이드에 한국 회사는 보이지 않지만

실제로 한국에서 실버라이트와 관련된 업무를 담당하고 있는 파트너사는 약 40곳 정도나 된다고 합니다.

다음은 350인데요.

마이크로소프트 자체의 프로덕트와 웹사이트에 실버라이트를 적용했다는군요.

차암 많죠 잉~

이것도 개밥먹기의 일종일까요?

사용자 삽입 이미지

아 쫌 더 있는데...

슬슬 귀차니즘이...

앞의 내용들이 모드 글로벌한 내용이었다면 마지막으로 올려드리는 슬라이드 한 장은

아시아 자료 입니다.

참조하시길...
사용자 삽입 이미지




     Forest Key, Microsoft, Silverlight, SilverLight3, 개발자, 마이크로소프트, 실버라이트, 실버라이트3, 포레스트 키
     0   
BlogIcon 놀이공원 운영자 2009.07.18 20:45 신고
근데 실제로 실버라이트는 있어도 쓰이는 일이 거의 없는 현실이니 (+__)a

물론 밝혀놓으신대로 마이크로소프트홈페이지나 윈도우 라이브 홈 같은데 가면 있습니다만 뭐 그 외에는.....

실제로 접할 일이...............................................
호랭이 2009.07.19 08:53 
NoPD님 말씀처럼 실버라이트 적용된 곳이 생각보다 많고 성능도 좋은 편입니다.
나중에 한번 실버라이트가 적용된 사이트 중에 재미있는 곳들을 좀 모아볼게요.
BlogIcon archmond 2009.07.18 21:48 신고
ㅎㅎ 저 슬라이드, 언젠가 봤던 것 같은데요...
호랭이 2009.07.19 08:54 
ㅎ.,ㅎ
BlogIcon NoPD 2009.07.18 23:07
후레드군 // 은근히 알게 모르게 적용된 곳도 많죠 ^^;
다나와의 제품 Preview 라던가...
없는듯 하지만 또 의외로 곳곳에 ㅎㅎ...
옥션이었나... 어느 오픈마켓 사이트도 실버라잇으로 알고 있습니다~! ^^
호랭이 2009.07.19 08:54 
아!!! 다나와에도 적용되어 있는 거군요!!!
BlogIcon 노피디 2009.07.24 22:05 신고 
조금전에 보니... SBS 뉴스 다시보기도...
실버라잇이 올라가 있네요 ㅋ
ssjjnn7 2009.08.10 16:01
퍼가요~
BlogIcon buluma2 2009.09.09 17:39
감사히 잘 보고 갑니다.

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실버라이트3가 플래시보다 좋은 세 가지 이유
+   [개발 이야기]   |  2009. 7. 14. 09:10  


아 제목이 너무 자극적인가요?

사실 저 제목은 지난주에 열린 실버라이트3 발표 기자간담회에서 한 기자가 포레스트 키라는 닷넷 플랫폼 전략 총괄 전무에게 던진 질문인데요.

이 분은 실버라이트3가 플래시보다 좋은 점이라기 보단 실버라이트3가 다른 RIA 플랫폼들과 차별되는 특징에 대해 설명하는 편이 좋겠다며 다음과 같이 이야기 했습니다.

그러니 제목은 ‘실버라이트3가 다른 RIA 플랫폼들과 차별되는 특징’으로 해야 옳겠지만 길고 확 땡기지도 않아서 한번 낚시성 제목으로 적어보았습니다. 양해를...

1. 미디어

비디오와 관련해서 실버라이트는 최상의 퀄리티와 경제성을 제공한다. H.264도 지원하고 있다. DRM 기술을 가지고 있기 때문에 중요한 미디어 자료들을 잘 보호해 줄 수 있다.


2. 개발자 생산성

MS는 처음부터 개발 관련 노하우를 많이 가지고 있었던 데다가 5년 전부터는 XML 관련 기술을 성숙시켜 왔다. 그 덕분에 디자이너와 개발자 간의 협업 구조는 물론 높은 개발자 생산성을 확보하게 되었다. 이 부분은 오히려 어도비가 MS를 따라오고 있는 상황이다.


3. 디자이너 툴링(프로토타이핑)

많은 개발자와 디자이너가 종이에 스케치하는 것부터 완성본을 만드는데 까지 여러 단계의 인티그레이션을 해야 하지만 아직 이런 단계나 시간을 줄여주는 소프트웨어가 없었다.

익스프레션 스튜디오 3의 프로그램 중에 하나인 익스프레션 블랜드에 업계 최초로 프로토타이핑에 도움을 줄 수 있는 ‘스케치 플로우’란 이름의 기능을 탑재하고 있다.

이 기능을 이용하면 회의를 통해 정의한 컨셉을 디자이너가 간단하게 스케치를 한 후에 간단한 애니메이션 등을 적용해서 프로토타입을 만들 수 있다. 그리고 이렇게 만들어진 프로토타입은 윈도우에서만이 아니라 맥OS에서도 불러와서 실행할 수 있기 때문에 디자이너들의 불편도 한결 줄일 수 있다.

세 번째 특징에 대해서는 간단한 데모도 있었는데요.

사진으로 찍어온 걸 보여드리면서 설명하면 좋을 듯합니다.

자 이렇게 스케치한 이미지를 다시 플래시로 옮기는 게 아니라 그 이미지 자체에다가 간단한 애니메이션을 줍니다.

사용자 삽입 이미지

사실 컨셉을 잡는 단계에서 일일이 완성도 높은 이미지 결과물을 만든다는 건 여러모로 낭비일텐데요.

이렇게 스케치에 간단한 애니메이션과 속성 등을 설정해서 심플 프로토타입을 만들고요.

여러 단계의 컨셉 회의를 마친 후에 최종 결과물만
사용자 삽입 이미지

요렇게 만드는 거지요. ㅎㅎ
사용자 삽입 이미지





     Forest Key, H.264, Microsoft, ms, 개발 생산성, 개발자, 마이크로소프트, 스케치 플로우, 실버라이트, 실버라이트3, 포레스트 키, 플래시
     1   
BlogIcon 학주니 2009.07.14 01:54
과연 RIA로서 실버라이트3가 어도비의 AIR 및 Flex를 어떻게 견제할 것인지 기대가 됩니다 ^^;
알 수 없는 사용자 2009.07.14 09:11 
예 얼른 자바FX도 대열에 끼어야 할 텐데 말이죠... 얘기가 나오기 시작한 건 실버라이트와 비슷한데 내부적인 사정 탓인지 생각보다 진행이 잘 안 되는 모양입니다.
알 수 없는 사용자 2009.07.14 10:01
안녕하세요.. 좋은정보 잘 얻고 갑니다.. ^^;;

저 세가지 이유중 다소 덧붙이고 싶은게 있다면..
1. 작년에 출시된 플래시 10도 이미, H.264 를 지원하고 있습니다. 아울러 DRM기술은 이미 FMS에도 도입되어 있습니다.
2. 이 부분은 제품면에 있어선 MS가 앞선게 맞지만, 사실 어도비에서도 이와 비슷한 프로젝트를 3년여전 부터 준비해오고 있었습니다.(코드네임 Thermo) 아마 올 연말이나 내년초쯤에 Flash Catalyst가 나오게 될텐데, 플래시에서는 SVG(CS4 제품군엔 FXG), 플렉스에서는 SWC를 이용해서 플래시와 협업하거나, CSS를 이용해 퍼블리셔와 협업하는 방법등이 있습니다.
호랭이 2009.07.14 10:44 
좋은 정보 감사합니다. 희희덕님은 기회가 되면 한번 뵙고 좋은 말씀도 전해듣고 싶습니다. 어쩌면 같이 해 볼 수 있는 일이 있을 지도 모르겠고요. 그럼 좋은 인연이 되길 바라겠습니다. 감사합니다.
알 수 없는 사용자 2009.07.15 17:11
넵~ 나중에 시간되면 뵈요!
제 메일은 lhd1413@naver.com 입니다 : ) 그럼 즐거운하루되세요.

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