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마이크로소프트 _해당되는 글 85건
2010.06.13   아이폰4, 아이폰3GS와 무엇이 달라졌나? (1)
2010.06.13   갤럭시S, 아이폰4도 두렵지 않은 대단한 물건? (4)
2010.06.07   실버라이트로 윈도우폰7 애플리케이션 개발하기 
2010.05.13   [10분 강좌]Silverlight 4의 변화 포인트를 말한다. 
2010.05.12   안드로이드 폰에서는 '생활 밀착형 앱(App)'이 대세 (1)
2010.05.10   기다리던 디자이어와 HD2, 10일부터 본격 판매 
2010.03.17   HTML5와 IE9, 그리고 강력한 웹개발 플랫폼들 (2)
2010.03.16   윈도우폰 7을 가장 빨리 만나는 방법 
2010.02.18   윈도우폰 7 실제 구동 영상 
2010.02.17   MS, MWC 2010서 무슨 얘기했나 

 

아이폰4, 아이폰3GS와 무엇이 달라졌나?
+   [PlayPhone]   |  2010.06.13 12:10  


아이폰4가 모습을 드러내면서 관심이 뜨겁습니다.

그동안 기대가 컸던 만큼 이번에도 새로운 기능이 대거 적용됐는데요, 아이폰3GS와는 어떤 차이가 있을까요?

그럼 애플의 힘을 빌어 아이폰4와 아이폰3GS를 살짝 비교해 볼까요?

 

아이폰4

아이폰3GS

가격

16GB / $199

32GB / $299

8GB / $99

디스플레이

960×640

480×320

영상 통화

페이스타임

X

카메라

5.0 메가픽셀

LED 플래시

오토포커스

 

영상통화용 카메라, VGA급

3.0 메가픽셀

오토포커스

비디오

HD

LED 라이트

VGA

기능

멀티터치

802.11b/g/n, 와이파이

7.2Mbps HSDPA

5.8Mbps HSUPA

GPS

Accelerometer

3-axis gyro

듀얼 마이크 노이즈 제거

멀티터치

802.11b/g, 와이파이

7.2Mbps HSDPA

GPS

Accelerometer

배터리 사용 시간

통화

3G - 7시간

2G - 14시간

 

대기 : 300시간

 

인터넷

3G - 6시간

와이파이 - 10시간

 

오디오 재생 : 40시간

 

비디오 재생 : 10시간

통화

3G - 5시간

2G - 12시간

 

대기 : 300시간

 

인터넷

3G - 5시간

와이파이 - 9시간

 

오디오 재생 : 30시간

 

비디오 재생 : 10시간


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BlogIcon cheap air max 2012.12.06 15:33 신고
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갤럭시S, 아이폰4도 두렵지 않은 대단한 물건?
+   [PlayPhone]   |  2010.06.13 12:09  


바로 오늘 아이폰4가 공식으로 모습을 드러냈죠~?
공교롭게도 오늘은 삼성전자의 전략폰 갤럭시S가 런칭되는 날이었답니다.
한 간에서는 이런 말도 나오더군요.

"삼성전자가 애플이 아이폰4를 발표할 것을 대비해 같은 날 갤럭시S를 발표하는 것이다.
왜냐, 아이폰4 기사를 잠재우기 위해서......"

정말 이와 같은 심산이었다면 현재까지는 실패인 듯 한데요(제 생각이예요).
오히려 갤럭시S와 아이폰4를 비교하는 기사가 줄을 잇고 있는데다,
스마트폰 유저들 역시 아이폰4에 좀 더 기우는 분위기니까요.

어쨌든 삼성전자는 아이폰4에 대해서는 말을 조심하는 분위기예요.
원래 공개적으로 경쟁사를 평가할 수는 없잖아요?ㅋㅋ
대신 갤럭시S가 세계 어떤 스마트폰과도 당당히 견줄만한 '대단한 제품'이라고 자찬하고 나섰답니다.
더욱이 1㎓의 프로세서와 아이폰 못지 않은 터치감 등은 삼성전자의 자신감에 힘을 싣어주는 듯 하네요.

갤럭시S 런칭을 위해 방한한 구글의 앤디 루빈 부사장은  “갤럭시S는 ‘또 하나의 혁신’으로, 갤럭시S가 제공하는 빠르고 강력한 모바일 검색 등 한국 소비자들이 새로운 모바일 경험을 하게 될 것”이라고 평가하기도 했답니다.

어찌됐든 갤럭시S의 특징은 생활 친화형 애플리케이션, 아몰레드에서 한단계 더 발전된 슈퍼 아몰레드, 두께 9.9㎜의 디자인 등으로 정리됩니다.

사용자 삽입 이미지

생활밀착형 애플리케이션 미리 내장

갤럭시S에는 미리 주요 애플리케이션이 탑재돼 있고, '삼성앱스', 'T스토어', '안드로이드 마켓' 등이 지원됩니다.
이에 따라 교보문고의 전자책을 볼 수 있는 ‘교보 eBook’, 각 지역의 날씨를 CCTV로 보여주는 ‘날씨’, 실제 거리 모습을 볼 수 있는 ‘다음 지도’, 콘텐츠 공유를 위한 ‘AllShare’, 날씨․증권․뉴스․스케줄 등을 한 화면에서 보여주는 ‘데일리브리핑’ 등의 애플리케이션을 활용할 수 있죠.

하지만 아직까지 안드로이드 애플리케이션의 수가 적은 것이 사실.
이에 대해 삼성전자측은 애플리케이션의 양보다 질이 중요하다고 강조하며, 비록 지금은 안드로이드 애플리케이션의 수가 적지만 점차 늘어날 것이며 질적인 면에서도 우수한 애플리케이션으로 승부하겠다는 전략인 듯 하네요.

고화질&초슬림, 경쟁력 충분?

고화질, 초슬림 등의 기술도 적용됐습니다.
갤럭시S에 탑재된 4.0형의 슈퍼 AMOLED는 기존 AMOLED 대비 선명도가 뛰어나다고 하네요~
또한 9.9㎜ 두께의 디자인에 1㎓ 프로세서가 탑재돼 빠른 실행․터치 속도를 구현합니다.
실제 사용해 본 결과 아이폰과의 차이를 느끼지 못하는 속도더라고요.

'아~ 삼성이 정말 신경 많이 썼구나~'라고 생각하게 될 정도였답니다.  

초기 갤럭시S에 적용된 안드로이드는 2.1 버전이며, 향후 2.2로 업그레이드 될 예정이랍니다.

그 밖에도 1500mAh 대용량 배터리, 16GB 대용량 내장 메모리, 와이파이, 블루투스 3.0, 지상파 DMB, 3.5파이 이어잭, 영상통화, 디빅스 등이 지원됩니다.

출시는 '곧' 가격은 '아직'

갤럭시S는 잘 알고 계시는 것과 같이 SK텔레콤을 통해 이번 달 중으로 판매가 개시됩니다.
가격은 아직 정해지지 않았는데요, 합리적이고, 경쟁력이 있으며, 가치에 부응하는 가격이 될 것이라네요..
아마도 90만 원 대? ㅎㄷㄷㄷ

일단 갤럭시S가 출시되면 갤럭시A는 '공짜폰'으로 전락하게 될까요?^^;;

사용자 삽입 이미지

이미선 기자(initssun@gmail.com) | IT 전문 잡지 <마이크로소프트웨어>와 신개념 스마트폰 전문 웹진 <플레이폰>의 기자이며, 개인 블로그(http://init.egloos.com)도 운영하고 있습니다. IT 업계에서 보기 드문(?) 여기자로, 어딜 가나 사랑받는 기자...........가 되고 싶습니다. 지금 이 시간에도 여러분에게 생생하고 발빠른 스마트폰 뉴스를 전해드리기 위해 발에 땀이 나도록 혹은 엉덩이에 땀띠가 나도록 고군분투하고 있답니다.

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BlogIcon 학주니 2010.06.09 09:52 신고
음냐.. 삼성은 그냥 갤럭시 S 자체를 안드로이드와 함께 잘 팔 생각이나 하지 괜히 아이폰 대항마라고 붙여서 이런저런 말들만 많이 만들어내는지 모르겠어요.
마케팅 효과를 볼려고 하는 것이라는 것은 이해하지만서도 말이죠 -.-;
BlogIcon 신럭키 2010.06.13 13:50 신고
후우 A가 이제 찬밥신세라니 가슴이 아프군요
수두룩 2010.07.10 15:46 신고
ㅋㅋ이 글을 읽으면 갤스 절대 안살걸요
http://savearth.tistory.com/169
BlogIcon moncler donna 2012.12.06 15:34 신고
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실버라이트로 윈도우폰7 애플리케이션 개발하기
+   [마이크로소프트웨어]   |  2010.06.07 09:46  


www.imaso.co.kr에 웹 회원으로 가입하시면 매주 유익한 개발 정보를 메일로 받아볼 수 있습니다.


마이크로소프트웨어

데이터 매니지먼트

2010.06.01 (화)

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Cover Story

▲ 정보 인프라스트럭처의 관점에서 데이터 매니지먼트의 현실적인 의미와 품질과 속도 모든 면에서 더 효율적인 데이터 매니지먼트의 방향을 모색해 본다.

6월호 보기

마이크로소프트웨어

리버싱 관점에서 애플리케이션의 기능 추가 방법-Inline Code Patch

리버싱 관점에서 애플리케이션의 기능 추가 방법

리버싱 기술의 좋은 점 중에 하나는 이미 존재하는 애플리케이션을 리모델링 할 수 있다는 것이다. 지난 시간에 배웠던 ‘DLL Loading by PE Patch’ 방법은 사용자가 원하는 기능을 별도의 DLL 파일로 구현해 실행하기 때문에 복잡하고 큰 작업을 수행하는데 편리하다.

좀 더 간단한 패치작업을 수행할 때 편리한 Inline Code Patch(혹은 Inline Patch) 방법에 대해서 알아보자.

Dependency Walker는 무엇에 쓰는 물건일까?

Dependency Walker는 무엇에 쓰는 물건일까?

Dependency Walker는 모듈의 의존성 정보를 알아내는 도구다. 비주얼 스튜디오(Visual Studio) .NET 2003 버전을 사용한다면 설치 디렉터리 밑에 Common7ToolsBin 디렉터리에서 depends.exe를 실행하면 된다.

자주 사용하는 유틸리티이기 때문에 바탕화면이나 시작 메뉴 등에 등록해 놓고 사용하면 편리한 Dependency Walker는…

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[10분 강좌]Silverlight 4의 변화 포인트를 말한다.
+   [마이크로소프트웨어]   |  2010.05.13 17:02  


김영욱 IT자유기고가 iwinkey@hotmail.com

Silverlight 4.0 버전은 다양한 의미가 있지만 가장 큰 의미는 단순한 RIA Platform이 아닌 Microsoft Client Platform으로 성격이 크게 변화하고 있는 점을 말할 수 있다.



Silverlight는 어느덧 Desktop/Web/Mobile/Embedded 에 이르기까지 다양한 분야를 하나의 기술로 폭넓게 지원하는 클라이언트 기술로 발전되어 가고 있다.

 다양한 클라이언트를 하나의 플랫폼으로 지원하기 위해서 가상 머신 혹은 어떤 추상화 레이어 기술을 사용해서 다양한 플랫폼을 지원하려는 시도들도 있었지만 이런 경우 각각의 개별적인 플랫폼에 대한 최적화나 특성을 살리지 못하는 이슈들이 존재해 왔었다.


Silverlight는 4는 각 각의 플랫폼에 대한 지원을 같은 코드, 같은 개발 모델 그리고 같은 팀이 개발할 수 있지만 Mobile, Web, Desktop, Embedded 등 다양한 디바이스에 대한 특성을 잘 살리고 있다.

 여기에서 볼 수 있는 동영상은 Silverlight의 전반적은 기술의 변화와 Silverlight 4의 기술을 잘 보여주는 몇 가지 데모로 구성되어 있다.

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안드로이드 폰에서는 '생활 밀착형 앱(App)'이 대세
+   [PlayPhone]   |  2010.05.12 10:54  


이미선 기자 init@imaso.co.kr, init.egloos.com

 

안드로이드폰 유저들은 게임보다 생활밀착형 애플리케이션을 선호하는 것으로 나타났다.

 

SK텔레콤(이하 SKT)은 제 1회 ‘T스토어 안드로이드 앱 공모전’을 실시한 결과 출품작 중 일상 생활이나 이동 중 필요한 정보를 이용할 수 있도록 개발된 생활밀착형 애플리케이션이 절반 이상(56%)을 차지했다며 이같이 밝혔다.

 

특히 안드로이드 OS의 강점인 SMS, 구글 맵, 카메라, 센서 등을 활용해 실생활의 편의성을 더해주는 대중교통, 할인정보, 소비패턴분석 등의 애플리케이션이 대거 출품됐다.

 

이에 따라 스마트폰의 이용 패턴이 기존의 게임, 음악 등에서 실생활에 필요한 애플리케이션을 이용하는 일반인에게 확대되고 있는 것으로 분석된다.

 

이번 공모전에서 최우수상을 수상한 작품 역시 생활밀착형 애플리케이션인 ‘HiRoad(하이로드)’로, 현재 위치에서 대중교통을 이용해 원하는 곳 어디든 편하게 이동할 수 있도록 안내해 준다.

 

더욱이 증강현실, 위치기반, 지도 기능이 다양하게 활용돼 이용자가 있는 장소에서 카메라로 지하철 역 및 버스 정류장을 비추면 선택한 대중교통 유형에 따른 출발 및 도착 정보를 상세히 알려준다고 회사측은 설명했다.

 

하이로드 제작팀은 “공공정보를 활용한 다양한 교통정보 애플리케이션들이 있지만 단순 정보 전달에만 그쳐 아쉬움이 많았다”며 “스마트폰의 증강현실 기능을 이용해 이용자가 잘 모르는 장소에서도 쉽고 편리하게 대중교통을 이용할 수 있도록 하는데 초점을 맞췄다”고 기획 의도를 밝혔다.

 

한편, 제 1회 T스토어 안드로이드 앱 공모전에서는 생활밀착형 애플리케이션 다음으로 엔터테인먼트(30%), 게임(5%) 등 오락형 애플리케이션의 비중도 높았다.

 

기사 제공| 마소인터넷(www.imaso.co.kr)

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BlogIcon Cofcat 2010.05.12 17:38 신고
tac공모전의 수상작들이 공개가 되었다는데~~ 기대가 되네요
어떤 어플들이 상을 받았을지 한번 사용해 보고 싶네요^^

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기다리던 디자이어와 HD2, 10일부터 본격 판매
+   [PlayPhone]   |  2010.05.10 05:16  


국내 고객들 사이에서도 기대가 컸던 HTC의 새로운 스마트폰 ‘HD2’와 ‘디자이어’가 드디어 국내에도 모습을 드러냈습니다.

HTC는 6일 SK텔레콤을 통해 이 두 스마트폰을 선보이며 국내 휴대폰 시장에서 정상의 자리를 차지하겠다는 포부를 밝혔는데요.

사용자 삽입 이미지

 

사용자가 더욱 편하고 자연스럽게 그리고 개성에 맞게 사용할 수 있도록 설계된 UX인 ‘HTC 센스’가 탑재된 것이 이들 제품의 가장 큰 특징이랍니다.

HTC 센스는 특히 소셜 네트워크 강화에 중점을 두고 만들어졌는데, 새로운 애플리케이션이자 위젯인 ‘프렌드 스트림’을 통해 페이스북, 트위터, 플리커 등의 소셜 네트워크 서비스 계정의 업데이트 현황을 한 눈에 확인할 수 있어요.

이와 함께 인터넷 브라우저, 이메일 등의 애플리케이션 기능도 향상됐으며, 7개의 화면을 섬네일 형식으로 이동하며 볼 수 있는 ‘리프’ 기능도 빼놓을 수 없는 특징이라죠~.

이들 제품의 단말기 가격은 90만 원선이지만 소비자들이 접하게 될 가격은 30만 원대가 될 것으로 보이고요.


안드로이드폰 HTC 디자이어

사용자 삽입 이미지


안드로이드 2.1이 탑재된 디자이어는 3.7인치의 AMOLED 스크린과 1㎓ 퀄컴 스냅드래곤이 탑재돼 풍부한 모바일 환경을 제공하는 것은 물론 화면전환이나 멀티태스킹 반응도 뛰어나답니다.

직접 써 보니 꽤 괜찮았어요.

멀티터치, 위키피디아 자동검색, 구글번역 등을 기본으로 다양한 사용자 맞춤형 기능도 제공되고요.

디자이어는 지난 4월 말 일본 소프트뱅크 등에서 이미 매진사례를 보여줬으며, 국내에는 오는 10일 출시됩니다.


정전식 스크린 적용된 윈도우폰 HTC HD2

사용자 삽입 이미지

HD2는 윈도우 모바일 6.5 프로페셔널이 탑재된 스마트폰으로, 4.3인치의 스크린과 정전식 터치 스크린이 가장 돋보이는 특징이예요.

온스크린 키보드로 편안한 타이핑도 가능하고요.

이와 함께 1㎓ 퀄컴 스냅드래곤이 탑재돼 애플리케이션, 동영상, 게임 등에서 월등한 성능을 보여준다는 것이 회사측의 설명입니다.

HD2는 이달 말경에 출시될 예정입니다.


자체 고객센터 확충 계획

그동안 HTC의 AS가 형편없다는 지적이 계속돼 왔죠~

이에 대해 회사측은 기존에는 SK텔레콤의 망을 통해서만 서비스를 진행해 왔으나 이제는 HTC의 자체 망까지 구축해 전국 100여 곳의 센터를 통해 서비스를 실시하겠다는 계획이랍니다.

HTC 피터 쵸우 대표는 “디자이어와 HD2는 HTC 센스 UX를 통해 사용자 개개인에게 독창적 모바일 경험을 제공하고 휴대폰을 더욱 쉽고 자연스러우며 직관적으로 이용할 수 있게 한다”고 소개하며 “고객 서비스를 강화하는 등 사용자를 최우선으로 하는 HTC의 기업문화를 기초로 이번에 출시되는 두 제품이 한국에서도 좋은 반응을 얻을 수 있을 것으로 기대한다”고 밝혔고요.

한편, HTC는 새로운 브랜드 슬로건 ‘quietly brilliant’ 및 광고 캠페인 ‘YOU’도 소개했는데요,

브랜드 슬로건은 사용자를 최우선으로 제품 혁신을 거듭해 온 HTC의 기업문화를 기초로 한 것으로, 국내에서의 모든 마케팅 활동과 소비자 접점에서 다양하게 활용될 예정입니다.

또한 광고 캠페인 ‘YOU’를 토대로 소비자가 가장 중요하다는 HTC의 브랜드 약속을 국내 소비자들에게 적극 알리겠다고 HTC측은 강조했습니다.


이미선 기자(initssun@gmail.com) | IT 전문 잡지 <마이크로소프트웨어>와 신개념 스마트폰 전문 웹진 <플레이폰>의 기자이며, 개인 블로그(http://init.egloos.com)도 운영하고 있습니다. IT 업계에서 보기 드문(?) 여기자로, 어딜 가나 사랑받는 기자...........가 되고 싶습니다. 지금 이 시간에도 여러분에게 생생하고 발빠른 스마트폰 뉴스를 전해드리기 위해 발에 땀이 나도록 혹은 엉덩이에 땀띠가 나도록 고군분투하고 있답니다.

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HTML5와 IE9, 그리고 강력한 웹개발 플랫폼들
+   [개발 이야기]   |  2010.03.17 14:27  


미국 라스베거스에서 현재 진행중인 MIX10 행사의 둘 째날 행사에서는 웹과 관련된 이야기가 풍성하게 흘러나왔습니다. 다음 버전의 웹 브라우저인 Internet Explorer 9(이하 IE9), 웹 개발 플랫폼인 ASP.NET MVC2, ASP.NET AJAX4 그리고 Windows Azure 기반의 Dallas등 다양한 기술 이야기들이 나왔지만 웹과 관련된 가장 큰 이야기는 바로 "웹 표준"이었습니다.

1. 웹 표준을 준수하는 고성능 웹 브라우저 IE9


<그림2>표준과 커뮤니티 피드백

IE9의 가장 큰 변화점은 HTML5과 성능 향상 이렇게 두 가지를 이야기 할 수 있습니다.
IE9은 최근 가장 크게 이슈가 되고 있는 HTML 5을 적극적으로 준수하고 있습니다. 또 CSS 3, DOM, ECMA Script 252과 같은 웹표준들을 지원하므로써 IE8부터 시작한 웹 표준을 준수하는 웹 브라우저라는 기조를 자연스럽게 이어가고 있습니다. 웹 표준을 테스트하는 Acid3 테스트는 IE8가 20점이 IE9은 50점이 나와서 훨씬 웹 표준을 잘 지원하는 것으로 나타났습니다.

<그림3>YouTube 시연장면

HTML 5에서는 동영상 재생과 같은 요소들이 기본 HTML5에 정의된 내용만으로 가능하게 설계되어 있습니다. 국내외 대형 업체들 중에는 벌써 HTML 5에 기본 스펙으로 정의된 동영상 기능을 바로 사용하려는 시도들이 공식적으로 나오고 있는 데 <그림3>에서 보면 IE9에서 YouTube 동영상을 재생하는 모습을 볼 수 있는데 마우스 오른쪽 버튼을 눌러보면 Flash가 없이 실행되고 있는 것을 볼 수 있습니다.

 또 하나가 IE9의 경우 성능향상이 눈에 띄게 이루어졌는데 이렇게 비약적인 성능향상이 가능했던 이유는 이미 대중화 되어 있는 멀티코어 CPU의 성능을 잘 활용하고, HTML5와 화면 랜더링이 하드웨어 가속 기능을 잘 활용할 수 있게 된데 있습니다.  특히 자바스크립트 엔진과 Direct2D 기술이 잘 접목된 형태는 표준과 성능 두 가지가 잘 접목된 형태의 IE9이 탄생할 수 있도록 해주었습니다.



SunSpider Benchmark Results
<그림4>놀라운 성능 향상을 보여주고 있는 IE9의 자바스크립트 엔진

Browser Sunspider Result Average (ms)
IE8 3825.53
Opera 10.10 2491.93
IE9 PDC 2009 Demo 834.00
Firefox 3.6 699.80
Firefox 3.7 Alpha2 Pre-Release 610.20
IE9 Mix 2010 Platform Preview 1.9.7745.6019 598.80
Safari 4.0.5 (531.22.7) 407.93
Chrome 4.0.249.89 373.87
Chrome 5.0.342.2 (dev) 293.47
Opera 10.5 285.20
<표1>브라우저 별 자바스크립트 성능 비교

작년 PDC09에서 공개되었던 데모에 비해서도 30% 정도의 성능 향상을 볼 수 있습니다. 하지만 아직 최종 버전이 아닌 점을 감안해 볼 때 최종 출시되는 버전의 성능이 기대 됩니다.

새로운 IE9의 랜더링 엔진은 성능 뿐 아니라 섬세한 표현 면에서도 좋아진 모습을 보여주었습니다. IE와 <그림5>의 내용은 폰트를 400% 이상 확대한 경우인데 이런 경우에도 폰트의 곡선 부분이 매끄럽게 표현되는 것을 볼 수 있습니다.

<그림5>향상된 표현력을 가지고 있는 IE9의 랜더링 엔진

<그림6>Internet Explorer 9의 새로운 기능

IE9은

  • 현재의 하드웨어(멀티코어 CPU)등을 활용하는 새로운 자바 스크립트 엔진
  • HTML5, CSS3, DOM, SVG... 등 다양한 웹 표준의 준수
  • 현재 웹에 대한 현재 하드웨어(GPU)를 통한 가속 기능의 활용
  • HTML5 Video에 대한 하드웨어 가속(지원 예정)

등을 주요 특징으로 이야기 할 수 있습니다.


2. 한 단계 더 올라선 성숙한 웹 개발 플랫폼

Microsoft 웹 개발 플랫폼도 MIX10에서 좀 더 성숙한 모습을 보여주고 있습니다. 여기서 성숙한 모습을 보여주고 있다는 표현을 사용하는 것은 MIX10에서 새로 발표되는 내용은 많지 않았기 때문 입니다. 이미 작년 PDC09 행사나 또 다른 채널을 통해서 관심있는 분들은 많이 접해왔기 때문에 새로움은 덜했습니다.

 Microsoft 웹 개발의 핵심에는 .NET 기반의 기술인 ASP.NET이 자리 잡고 있으며 ASP.NET 기반의 기술인 ASP.NET MVC2, ASP.NET AJAX4와 같은 기술들이 자리잡고 있습니다.
 복잡하고 여러가지 기술을 사용해야 하는 웹 기반의 개발에는 필연적으로 스마트하고 강력한 개발툴의 지원이 필연적이라고 할 수 있는데 그런면에서 Microsoft의 Visual Studio 2010은 현존한는 최고의 개발 툴 중에서도 백미라고 할만큼 많은 기능들을 자동화 시키고 개발자들을 잘 이해하고 있는 툴로 나왔습니다.

<그림7>멀티 모니터를 통한 개발

다양한 부가기능 들이 많이 소개가 되었지만 개발자들은 개발 툴에서 멀티 모니터를 지원하는 것에 격한 호응을 보내주는 모습을 보였는데 두개 이상의 모니터를 사용해서 개발 할 경우 소스나 다이어그램과 같은 요소들을 별개의 창에 배치하고 개발할 경우 개발 생산성이 대단히 높아지기 때문입니다.

이외에도 향상된 IntelliSense나 Code Navigation등도 개발자의 작업에 큰 도움이 될 수 있는 요소들이 아닐까 합니다.

<그림8,9>향상된 소스 편집 기능

이외에도 Visual Studio 2010에서는 프로그램의 프로파일링과 디버깅 테스트 시나라오등을 통해서 품질을 향상시킬 수 있는 요소들이 많이 포함되었습니다.

ASP.NET의 경우도 ViewState를 가볍게 하고 사용자 친화적인 URL를 사용할 수 있는 구조로 바꾸는 등 사용자들의 요구사항을 충실히 반영하고 있는 것을 볼 수 있습니다. 특히 .NET Framework 3.5 SP1에서 선보였던 ASP.NET MVC는 MVC2로 업그레이드 되면서 한층 더 성숙한 모습을 보여주고 있습니다.

<그림10>ASP.NET MVC2의 주요 변화

ASP.NET MVC2의 주요 변화로는 다음과 같은 요소들을 이야기 할 수 있습니다.

-ASP.NET MVC2는 클라이언트와 서버 양측에서 데이터를 검증
-새로운 UI와 자동으로 추가,수정,조회,삭제를 생성해주는 Scaffolding 기능의 강화
-Modular/Reusable 프로젝트
-Visual Studio와 좀 더 잘 통합된 기능

들을 제공하고 있습니다. 특히나 자바스크립까지 지원하는 IntelliSense 기능은 JQuery와 같은 자바스크립트 오픈소스 기반의 프레임웍을 .NET에서 기본으로 제공하는 수준의 개발 편의성을 제공할 수 있습니다.

<그림11>더 좋아진 자바 스크립트 IntelliSense

Microsoft는 ASP.NET MVC를 내어 놓으면서 JQuery를 기본으로 포함하고 있으며 이와 관련한 지원을 지속적으로 해오고 있는데 JQuery는 자바스크립트 기반의 오픈소스에서 사실상 표준으로 사용되고 있는 오픈 소스 프레임웍입니다. 이 날 행사에서는 JQuery의 창시자인 John Resig가 직접 출연해서 많은 관심을 모았습니다.

<그림12>JQuery의 창시자인 John Resig

 언제부터 인지 Microsoft의 개발 플랫폼도 표준을 통한 오픈과 오픈을 통한 표준 두 가지 방면에서 모두 노력을 하고 있으며 그 결과물이 이번 MIX10을 통해서 발표될 수 있었던 것 같습니다.


3. 누구나 함께 하는 웹 세상을 위한 진보

 Web 환경과 생태계를 지원하는 위한 프로젝트가 바로 Web Platform Installer로 http://www.microsoft.com/web 에서 제공하고 있습니다. 여기서는 Windows만 설치되어 있는 컴퓨터를 자연스럽게 웹 서버나 웹 개발 환경으로 바꾸어 주는 기능들일 모두 제공하고 있습니다.
 웹서버와 개발 플랫폼 그리고 개발도구와 공개된 웹 애플리케이션까지 모두 웹에서 다운로드 받아서 설치하게 해주는데 최근에는 국내에서 많이 사용되고 있는 XE엔진과 같은 PHP기반의 소스들도 함께 업로드 되어 있습니다.

<그림13>웹 플랫폼 인스톨러의 소개

또 하나가 OData(Open Data) 형식을 적극적으로 활용하기 시작했다는 점인데 OData란 웹에서 데이터를 주고 받을 때 사용하는 데이터의 형식을 정의한 표준으로 http://www.OData.org에서 관련된 정보를 받을 수 있습니다.

현재 OData는 Microsoft, Google, Apple 등 많은 기업의 제품에서 활용될 수 있으며 아래와 같은 언어의 SDK를 홈페이지에서 제공하고 있습니다.

  • Javascript
  • PHP
  • Java
  • Windows Phone 7 Series
  • iPhone (Objective C)
  • .NET
  • Microsoft는 기업 포탈로 활용되고 있는 SharePoint 2010에서도 OData를 적극적으로 사용하고 있으며 웹 개발 플랫폼에도 확장 기능으로 사용할 수 있게 하고 있습니다.

    <그림14>OData를 사용하는 Microsoft 기술과 제품들

    <그림15>OData를 사용할 수 있는 웹 기술들

    <그림16>OData를 사용하고 있는 iPhone App의 예


    4. 둘째 날 키노트를 정리하면서

    첫째 날 Windows Phone 7 만큼 충격과 놀라움은 없었지만 최소한 Microsoft의 웹 기술들이 방향을 표준을 통한 시장의 확대로 방향을 잘 잡아가고 있음을 보여주고 있었던 것 같습니다.
     HTML5, CSS3와 같은 요소들은 아직 그 스펙이 확정되지 않았음에도 불구하고 적극적으로 제품에 반영하고 또 표준 스펙에도 참여하고 있는 것은 최소한 웹 세상에서 만큼은 표준을 통해서 시장이 형성되고 있는 있는 현실을 잘 반영하고 있는 것이라 느껴 집니다.

    한가지 걱정은 IE9의 정식 출시 시기인데 IE9의 출시 시기에 따라서 국내에는 또 한번 호환성 검증을 하느라고 부산을 떨 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다. 국내 환경도 빨리 IE6를 정리하고 웹 표준에 맞추어서 잘 업그레이드 되기를 바라 마지 않습니다.

    ---(*)---

    블로그 이미지 김영욱 차장 Microsoft Korea  .NET Evangelist
    Enterprise UX 를 위한  UI 기술과 SOA, Cloud Computing, NUI등 다양한 분야의 접목과 응용을 통해 최적의 IT 인프라 구축을 위해서 노력하고 있다.
    Email: iwinkey@hotmail.com
    Blog: http://winkey.tistory.com
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    BlogIcon north face outlet locations 2012.11.08 10:38 신고
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    윈도우폰 7을 가장 빨리 만나는 방법
    +   [PlayPhone]   |  2010.03.16 07:34  


    마이크로소프트 MIX10이 다음주로 다가왔습니다. 최근 애플이 구글 안드로이드를 상대로 낸 소송 탓에 윈도우 폰 7 쪽이 우세해 질 거란 전망 속에 MIX10에서 발표될 윈도우 폰 7에 대한 기대가 더욱 커지고 있는데요.

    물론 윈도우 폰 7을 가장 빨리 만나는 방법은 MIX 10에 참가하는 거겠지요.

    심지어 이번 MIX 10에 참가한 사람들 전원에게 윈도우 폰 7을 제공할 거라는 얘기도 나오고 있으니 말입니다.

    돈은...없지..아마

    출처: 신선 짤방 - Google 이미지

    하지만 돈과 시간이 문제지요!

    그런 분들을 위해 MIX 10에서 발표된 내용들을 100% 한국말로(이게 중요합니다) 전해드리려고 준비중인 커뮤니티가 있습니다.

    바로 UXBakery인데요.

    3월 24일과 30일 이틀 간 주제별로 MIX 10의 요약 세미나를 한다고 합니다.

    자세한 내용은 다음 이미지와 UXbakery 홈페이지( www.uxbakery.com )를 참조해주세요.

    자세한 내용이래 봐야 뭐 아직 MIX 10을 하질 않았으니 당연히 없습니다. ^-^;

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    윈도우폰 7 실제 구동 영상
    +   [PlayPhone]   |  2010.02.18 11:57  


    윈도우폰 7의 실제 구동 영상입니다. 물론 제가 촬영한 건 아니고요. 굉장히 많이 흔들리지만 실제 모습을 볼 수 있어 옮겨봤습니다. 스냅드래곤을 사용했다는군요!!!

    >

    좀 더 다양한 의견을 나누고 싶으시다면 마이미츠 뉴스 게시판을 이용해주세요.

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    MS, MWC 2010서 무슨 얘기했나
    +   [PlayPhone]   |  2010.02.17 06:41  


    이번에는 MWC 2010 현장에서 진행된, 마이크로소프트 스티브 발머 CEO와 모바일커뮤니케이션비즈니스(MCB) 사업부의 조 벨피오레 부사장, 그 외의 파트너들이 참석한 기자간담회 발표 내용을 입수했습니다.

    두둥~~

    다음은 기자 간담회 내용 중 일부입니다.


     

    사용자 삽입 이미지


    스티브발머 : 오늘 발표할 내용은 윈도우 폰에 관한 모든 것이며, 소비자가 스마트폰과 어떻게 소통해 갈 것인가에 관한 것입니다.

    그럼 조 벨피오레 부사장을 통해 윈도우 폰 7 시리즈에 대해 알아보죠.

    <<윈도우 폰 7 시리즈의 특징>>

    조 벨피오레 :  저희는 스마트폰의 트렌드를 유심히 관찰한 결과 스마트폰의 연결성이 갈수록 보편화되고 있으며, 웹 서비스가 웹 상에서 구현할 수 있는 능력과 역량이 갈수록 늘어나고 있다는 것을 발견했습니다. 또한 이 분야에 뛰어드는 개발자들이 늘어나고 있으며, 이들이 더 많은 애플리케이션을 만드로 있다는 점도 발견했습니다. 이를 통해 이 모든 것이 사용자에게는 엄청난 기회를 주고 있는 반면 상당한 복잡성도 느끼게 해줌을 깨달았습니다. 하지만 스마트폰의 UI는 이러한 인프라와 서비스 역량의 모든 변화를 쫓아가지 못하고 있는 실정입니다.

    제 개인적인 생각으로는 스마트폰들은 PC같다는 느낌이었습니다. 그래서 스스로에게 몇 가지 질문을 던져봤습니다.

    첫 째, 사용자에게 초점을 맞춘, 사용자가 가장 중요한 사항에 중점을 두는 폰을 어떻게 만들 수 있을까.
    둘 째, 다양한 기능과 애플리케이션과 웹 서비스가 폭발적으로 증가하고 있는 지금 사용자들이 이런 파워와 서비스 역량을 보다 정돈된 방식으로 그리고 작업 중심의 방식으로 보고 가장 일반적으로 사용하게 되는 기능들을 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위해 우리가 할 수 있는 것은 무엇일까.

    이 질문에 대한 답은 윈도우 폰 7 시리즈의 새로운 자용자 경험을 통해 찾으실 수 있을 것입니다.

    윈도우 폰 7 시리즈는 스마트폰의 디자인, 사용자 경험, 시각적인 느낌과 전체적인 느낌이 한 단계 진일보된 결과물입니다. 현대적인 폰, 사람들의 복잡한 생활과 이들의 개성을 활용해 독창적이면서 개인화된 서비스를 제공하는 폰이죠.

    이를 위해 스마트한 디자인을 실현하고자 했습니다.  스마트폰의 하드웨어부터 소프트웨어에 이르기까지, 그리고 더 나아가 말단에 위치하는 서비스에 이르기까지 심도있는 저븐을 실현하고자 했습니다. 예를 들어, 윈도우 폰 7 시리즈가 구동되는 모든 장치는 전면에 시작, 빙 검색, 뒤로 가기 버튼을 갖게 될 것입니다.

    사용자 경험이 즐겁고 재밌어야 한다는 생각도 했습니다. 스마트폰은 즐거워야 하며, 사용자의 관심을 끄는 것은 물론 사용자를 미소짓게 해야 합니다.

    윈도우 폰 7 시리즈 디바이스에 탑재된 브라우저는 예전에 저희가 폰 용으로 제공하던 브라우저보다 훨씬 더 향상됐습니다. 데스크톱용 인터넷 익스플로러 7의 코드를 기반으로 해 수많은 웹 페이지를 무리없이 보여주며, 성능 또한 우수합니다.  특히 기술의 결합으로 텍스트가 보기 좋아졌고, 고해상도로 웹 페이지를 읽는 즐거움도 느낄 수 있습니다.

    사용자들이 폰을 사용하고 웹 서비스 애플리케이션 및 데이터를 사용하는 방법을 관찰해 이 모든 것을 하나로 통합, 사용자들이 실행하고자 하는 가장 일반적인 작업의 각각을 이용할 수 있는 방법을 제공하고자 합니다. 그래서 통합 경험이라는 개념을 딪인했는데, 바로 '허브' 입니다.

    허브는 웹의 데이터와 애플리케이션의 데이터, 그리고 폰의 데이터를 하나의 단일 장소에서 관리해 언제든 확인할 수 있고, 효율적이면서 빠르고 즐거우며 편리하게 사용할 수 있도록 하기 위한 것입니다.



     

    사용자 삽입 이미지

    다음은 허브의 종류와 간략한 설명입니다.

    <허브의 종류>

    사람 : 사용자들이 가장 관심을 기울이고 이는 사람들과 간련된 가장 일반적인 작업을 하나로 모으는 것.

    사진 : 일종의 갤러리로, 폰에서 볼 수 있는 모든 종류의 사진을 보여줌.

    오피스 : 아웃룩 경험과 함께 유사한 모든 기능을 하나의 공간에 모든 것.

    마켓플레이스 : 마이크로소프트가 인증한 애플리케이션과 게임을 쉽게 찾고 설치할 수 있도록 해줌.

    뮤직/비디오 : 준(Zune) 플레이어와 동일. 준 HD처럼 음악과 동영상 콘텐츠를 휴대창지로 동기화해 즐기는 풍부하고 완벽한 방법을 제공. 특히 타사개발 애플리케이션과 서비스를 통합할 수 있는 방법을 제공해 사용자가 음악과 동영상으로 하고자 하는 모든 것을 한번에 할 수 있는 원스톱 쇼핑을 제공.

    게임 : X박스 라이브 서비스와 X박스 랑브 게임을 윈도우 폰에 기본으로 탑재. 폰이 효과적이고 기능적인 것은 물론 재미도 느낄 수 있는 도구가 됨.

    이처럼 웹, 애플리케이션의 풍부한 기능들을 하나로 모아 스마트한 디자인으로 담아냈으며, 특히 개별 사용자에게 가장 중요한 것을 최우선시하는 디자인이라는 점을 알아주셨으면 합니다. 그래서 폰이 사용자의 고유한 개성과 친교를 더욱 반영하게 됐으면 하는 바람입니다.

    가장 일반적인 작업, 사진 음악, 생산성, 그리고 사람이 하나로 관리되는 통합된 경험을 만들어내고자 했습니다. 그리고 이러한 작업이 바쁜 와중에도 순간 순간을 최대로 활용하고 싶은 사람들에게 가장 좋은 효과를 주는 차별화된 폰을 만들어준다고 생각합니다. 저희는 그러한 폰이 사용하기 편리하고, 즐거우며, 새로운 것이길 희망합니다.

     

    스티브 발머 : 휴대폰 시장은 경쟁이 매우 치열하고, 매우 역동적이며, 상당히 고무적이라는 점에는 이의가 없을 것입니다.

    저희는 윈도우 모바일 6.5에 대한 투자도 지속할 것입니다. 하지만 윈도우 폰 7 시리즈의 출시와 함께 완전히 새로운 세대를 시작하려고 합니다. 이를 위해 세 가지 근본적인 변화를 추구했습니다.

    첫 째, 사용자 경험에 있어 이전 버전의 윈도우 폰과 빅해 선도적이며 일견 더욱 완성된 제품력을 구현하고자 했습니다.

    둘 째, 소프트웨어, 창의성 그리고 개발자의 혁신이 가장 근본이 되어야 합니다.

    셋 째, 파트너들과의 협력에 있어 진일보를 추구했습니다. 특히 하드웨어 제조업체의 경우 규제사항을 대폭 완화했는데, 하드웨어 플랫폼에서의 일관성은 가급적 낮은 수준에서 유지하되 사용자 경험에서의 일관성을 조금 강화했습니다.


    저희는 스마트폰 산업 생태계에서 매우 중요한 변화를 추구하려고 합니다. 앤디 리스를 모셔 저희가 추진 중인 일부 파트너십에 대해 들어보겠습니다.  

     

    사용자 삽입 이미지

     

    <<파트너사들과의 관계>>

    앤디 리스(MS MCB 사업부) : 저희는 많은 변화를 가져왔습니다. 하지만 한 가지 변함 없는 것은 파트너 모델에 대한 저희의 신념입니다. 저희의 사업에 있어 파트너가 중요한 이유는 다음의 세 가지 이유로 설명할 수 있습니다.

    첫 째, 파트너는 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 등 다양한 영역에 걸쳐 풍부한 경험과 전문 지식을 제공합니다.

    둘 째,  확장과 규모입니다. 윈도우 폰의 판매 및 지원 서비스 제고을 위해 파트너가 필요하며, 이들과의 협력이 절대적으로 필요합니다.

    셋 째, 파트너들은 소비자들에게 다양한 선택권을 제공함으로써 다양한 니즈를 충족할 수 있습니다.

    윈도우 폰 7 시리즈의 목표는 품질과 일관성을 더욱 향상시키고 제조업체, 개발자 및 통신 사업자 간에 더 많은 혁신을 유도하는 것입니다. 이러한 의미에서 파트너들과의 협력을 통해 휴대폰 제조 방법을 근본부터 새로 정립하고자 했습니다. 먼저 퀄컴과 함께 핵심 칩 분야부터 시작해 새로운 아키텍처를 고안했습니다. 또한 새로운 코어 운영체제도 고안했습니다. 그리고 하드웨어 및 소프트웨어가 완저히 최적화될 수 있도록 긴밀한 협력을 유지했습니다.

    통신사업자와의 협력도 중요합니다. 그들은 수많은 부가가치를 더할 수 있습니다. 통신사업자와의 협업은 비단 휴대폰에서 끝나는 것이 아니라 이들의 혁신이 자사의 소비자를 위해 네트워크 상에서 구현되도록 이어지는 것입니다.

    각각의 합보다 전체가 더욱 커다란 가치를 창줄한다고 믿으며, 윈도우 폰 7 시리즈가 제품 이상의, 파트너와의새로운 협력 방법을 시사하는 것이라고 생각합니다.  

    <<출시 계획>>

    스티브 발머 : 윈도우와 인터넷 익스플로러, 빙, 오피스, 주, 그리고 X박스 등의 컨셉을 바탕으로 저희는 독창적인 기회를 창출하고 있습니다. 이 모든 것을 올바르게 통합한다면, 그리고 폰과 PC 사이의 차이점을 인지하고 이를 인정하게 된다면, 윈도우 폰이 가져올 새로운 사용자 인터페이스가 새로운 방향을제시할 것이기에 저는 무척 긍정적으로 생각합니다.

    차세대 윈도우 폰의 출시는 통신사업자와 제조업체 파트너들과 함께 올 크리스마스인 2010년을 목표로 준비하고 있습니다.


    자세한 내용은 관련 동영상(http://www.microsoft.com/presspass/presskits/windowsphone/)을 통해서도 확인하실 수 있습니다.

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