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앱스토어

소리바다 애플리케이션 활용기 어제 소리바다가 아이폰 애플리케이션의 새 버전을 발표했죠. 1.1 버전이요. SNS로 음악을 포스팅할 수 있는 것이 대표적인 특징이죠. 그래서 한 번 써 봤습니다. 어차피 무료 앱이니까 부담없이ㅎㅎ 일단 아이튜즈를 통해 앱스토어에서 소리바다 앱을 다운로드 받은 후 동기화를 시키니 저렇게 소리바다 앱 아이콘이 생성됐습니다. 아이콘을 더블클릭하면 저렇게 앱이 열려요. 처음에 딱 뜨는 화며은 예요. 그 날 가장 인기 있는 노래 순서겠죠~? 저기서 저는 2AM의 '죽어도 못 보내'를 들어보려고 해요. 사실 요즘 깝권이 너무 귀엽드라고요. 딱 내 동생이었으면 좋겠다는.... (가끔 완전 기합ㅋ을 주고 싶을지도 모르겠지만요ㅋㅋ) 이렇게 앨범 표지로 추정되는 이미지와 함께 노래를 들을 수 있답니다. 저~~어기 상단의.. 더보기
아이폰 소리바다 음악 미투데이로 '고고싱' 소리바다가 아이폰용 애플리케이션의 새 버전인 ‘소리바다 아이폰 애플리케이션 1.1 버전’ 을 공개했습니다. 이 1.1 버전에는 트위터, 미투데이에 음악 보내기 기능인 ‘SNS 포스팅’이 추가 됐다고 합니다. 이 SNS 포스팅 기능은 소리바다가 보유한 120만 여 곡에 고유 URL을 생성해 줘서 아이폰으로 감상하던 어떤 음악이라도 트위터와 미투데이에 즉각적으로 포스팅하게 합니다. 음악 URL을 전송할 때 원하는 메시지를 함께 보낼 수 있고, 트위터와 미투데이에 전송된 음악을 한 번의 클릭만으로 들을 수도 있다네요. 이와 함께 사용자 환경도 크게 개선됐다고 하는데요, 개선 내용은 PC에 접속하지 않아도 바로 회원 가입을 할 수 있는 정도인가봐요. (자세한 것은 더 찾아 보겠습니다) 또 사용자가 3G 네트워크.. 더보기
C++로 만든 코드 안드로이드로 마이그레이션 하기 요즘 소프트웨어 개발하는 사람치고 아이폰이나 안드로이드 개발과 전혀 무관할 수 있는 분이 드물텐데요. 그런데 갑좌~기 회사에서 떨어진 프로젝트가 기존에 만들어서 사용중인 C++ 코드를 안드로이드로 마이그레이션 하는 일이라면? 아 이거 참 만만찮게 난감한 일일텐데요. 월간 마이크로소프트웨어의 필자 이상욱 님이 이런 난감한 상황에 대처할 수 있는 방법을 재미있게 설명한 글이 있어 옮겨봅니다. 아직 정식으로 인사 드리진 못했는데 조만간 한번 꼭 뵙고 싶어지는 분이네요. 좋은 글 주신 상욱 님께 감사드립니다. 그리고 이 글이 많은 개발자분들께 도움이 되길 바라겠습니다.출처| 아이마소 안드로이드 네이티브 라이브러리Ⅰ 이번 컬럼에서는 기존에 C/C++ 로 개발한 코드가 안드로이드 플랫폼에서 어떻게 동작하는지 안드로.. 더보기
세계로 가는 '삼성 앱스', 한국은 언제??? 빈정상하네!!! 얼마 전 오픈한 삼성전자의 애플리케이션스토어 '삼성 앱스(www.samsungapps.com)'가 해외에 진출했다는 소식입니다. 이미 싱가폴과 독일에 오픈을 했고 오는 29일에는 중국과 브라질에 오픈한다는 계획인데요. 특히 중국 등 주요 국가는 현지언어 지원으로 차별화된 서비스를 제공할 예정이라고 합니다. 그런데 제가 알고 있기로는 삼성 앱스가 한글을 지원하지 않는 걸로 알고 있는데요. www.samsungapps.com 에 접속해봐도 현재 지원되는 언어는 영어, 독일어, 이태리, 프랑스, 싱가폴어 정도인데... 이럴때 보면 삼성전자가 이제는 한국회사가 아니구나하는 생각에 섭섭해 지기까지 합니다. 아무리 시장이 작아도 그렇지... OTL 다른 회사들이 무시하는 것도 서러워 죽겠는데... 게다가 개발자 지.. 더보기
모바일에서 찾는 개발자의 미래 요즘 아이폰과 안드로이드폰 등 다양한 스마트폰의 발표와 함께 개발자들의 크고작은 성공담을 듣는 일이 호랭이의 큰 기쁨 중에 하나입니다. 소프트웨어 개발자들의 열악한 처우와 개발자 등록제 등 우울한 이야기들로 가득하던 분위기에 그나마 작은 희망의 빛처럼 느껴지기도 합니다. 다음의 글은 월간 마소에 기고된 글인데요. 다소 윈도우 모바일에 치중된 내용이기는 하지만 큰 틀에서 보면 좋을 듯하여 옮겨봅니다. 개발자의 미래, 윈도우 폰과 마켓플레이스 요즘 커뮤니티나 트위터를 통해 알게 된 개발자들은 ‘국내 소프트웨어 산업이 붕괴될 만큼 침체되었다’고 하소연한다. 다소 극단적인 표현이긴 하지만 모 회사의 대규모 인원 감축으로 시작해 이제 더 이상 대학교의 컴퓨터 관련 학과에 학생들이 몰리지 않는다는 얘기도 쉽게 들려.. 더보기
아이폰의 매력에 빠진 개발자를 위한 책! '애플리케이션 개발자 아이폰 매력에 빠지다' 2007년 1월 세상에 첫 선을 보인 아이폰은 만 3년 간 수많은 기적을 일으키며 전 세계 사용자들을 매료시켰습니다. 급기야 다음달 폰이라는 별명이 내년 폰으로 바뀌기 직전인 2009년 말는 아이폰이 한구에도 상륙하며 급속도로 사용자층을 늘려가고 있는데요. 아이폰의 인기에 발맞춰 다양한 아이폰 관련 커뮤니티가 만들어지고 관련 서적도 쏟아져 나오고 있습니다. 여기서 소개할 건 아이폰 개발서입니다. 마침 후배 기자가 아이폰 관련 도서를 마케팅하게 되었다며 보도자료와 본문 내용 일부를 보내줬는데요. 내용을 대략적으로 보니 아이폰 개발을 처음 시작하는 분들께 적당할만한 책입니다. 아이폰 SDK의 구조와 기초, 그리고 간단한 예제 프로그램을 만들어 보면서 아이폰 개발에 필요한 여러 기능들을 숙달할 수 있도록 설계.. 더보기
왜 모바일 애플리케이션에 열광할까?!. 아이폰 광풍이란 말이 과하게 느껴지지 않을 만큼 요즘은 IT와 조금이라도 관련이 있는 모임이나 커뮤니티, 카페 등에는 온통 아이폰 얘기로 떠들썩합니다. 굳이 지난 8월 18일에 발표된 LG경제연구원의 발표자료를 들먹이지 않더라도 정말 머지않아 스마트폰의 세상이 올 것만 같습니다. 상황이 이렇다보니 소프트웨어 개발사와 개발자는 물론 다양한 콘텐츠 관련 회사들이 모바일 애플리케이션과 콘텐츠 개발에 뛰어들고 있는데요. 제가 발행하고 있는 월간 마소에 관련 기고가 있어 옮겨봅니다. 2000년대 초기 새로운 사업의 기회가 모바일에 있다는 예측 속에서 많은 업체가 모바일 사업 비중을 늘렸고, 이후 2004년에 이르러 자신들의 예측이 옳지 않았다는 판단 하에 대부분 포털은 서비스 유지 쪽으로 방향을 선회하기 시작했다.. 더보기
실전 아이폰 게임 개발 준비하기 드디어 한국에도 불기 시작한 아이폰 광풍은 개발자들의 관심을 끌기에도 충분합니다. 이에따라 주변 개발자들 중 전혀 다른 분야에 근무하던 분들까지 아이폰 개발에 관심을 가지거나 직접 아이폰 애플리케이션 개발을 시작하게 되는 경우들을 많이 접하게 되는데요. 그중에는 여러가지 시행 착오를 겪는 분들도 많습니다. 이번 글은 월간 마소에 실린 글 중 이창신 님이 쓰신 글이며, 아이폰 게임 개발을 하기 위해 알아두어야 할 내용들이 잘 정리되어 있습니다. 아이폰 게임 개발을 준비하는 분들께 도움이 되면 좋겠네요. 참고로 이창신 님은 월간 마소 연재를 통해 아이폰 게발과 관련된 노하우들을 독자들에게 제공할 예정입니다.아이마소 : http://www.imaso.co.kr 최근 한 한국 개발팀이 만든 아이폰 게임이 앱스토.. 더보기
앱스토어&바다 앞세운 삼성전자 스마트폰 전략 다들 오늘 삼성전자가 자사의 앱스토어를 한국에도 공개한다는 소식 들으셨지요! 자사 스마트폰용 OS 바다와 앱스토어를 통해 삼성전자는 어떤 전략을 펼쳐 나가려는 걸까요? 아래에 붙여드리는 마소 이미선 기자의 기사에 따르면 삼성전자는 바다 공개와 함께 개발자 사이트 오픈. 게다가 270만 달러라는 어마어마한 상금을 건 개발자 콘테스트도 시행할 예정이라고 합니다. 270불이 아닙니다. 270만원도 아니고 270만 달러! ㄷㄷㄷㄷㄷ 역시 대인배 다운 간지나는 콘테스트가 될 듯한데요. 마소와 블로그를 통해 이 소식들을 계속 전해드릴 수 있으면 좋겠네요. 유후~ 2010년. 모바일 세계의 뜨거운 열풍이 대한민국 소프트웨어 개발자들에게도 순풍이 되어 주면 좋겠습니다. 대한민국 개발자 파이팅!!! 이미선 기자 init.. 더보기
애플 앱스토어 경험기, 드리밍 인 앱스토어-2 지난 [애플 앱스토어 경험기, 드리밍 인 앱스토어-1]에 이어지는 글입니다. 총 3회로 나누어 옮기고 있습니다. 2단계 : 개발 과정 다시 필자의 경험으로 돌아오자. 책을 통해 공부하고 보니 어느 정도 감이 잡히기 시작했다. 이제 실제로 앱스토어에 올릴 프로그램을 만들어야 하는 단계다. 가장 먼저 프로그램 기획이 필요했다. 앱스토어는 약 20개의 카테고리로 프로그램들을 분류하는데, 프로그램을 올릴 때 이 중 한 분야를 선택하게 된다. 카테고리 선정, productivity 기획단계에서 우선 카테고리를 선정해야 한다. 여러 자료들을 조사하니 게임이나 엔터테인먼트 분야가 소위 ‘대박’ 기회가 많다는 것을 알았다. 하지만 필자는 게임 쪽으로는 경쟁력이 없을 것 같아 숙고 끝에 ‘productivity’ 분야를.. 더보기